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[讨论] 给笔记本党的一些建议,还有对古剑2的一点浅显评价。最后来些实机1080P截图。。。。。。。。。。。。。。。标题得长点。。。。。。。。。。

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发表于 2013-7-29 20:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 oO绯村V剑心Oo 于 2013-7-29 20:55 编辑


画面:对于国产游戏来说这次的画面个人觉得算是不错了,相比古剑1来说有些进步,比隔壁家的系列个人认为要好很多。具体的大家看图吧
PS:这里不得不吐槽一下建模的问题。各种穿人啊,有木有。还有就是除了主要角色建模不错之外,路人基本都是贴图生物,下面会有图

战斗系统:破天荒的采用了ARPG模式,不得不说是一项创新。虽然网上很多人说这是古剑OL的试水之作。看了许多人都在喷这操作。
我想说的是这是ARPG游戏不是ACT游戏。大家不要用ACT游戏的标准来衡量ARPG。本人也是一个ACT游戏爱好者。三大ACT。奎爷,忍龙,鬼泣都玩过。忍龙2全成就飘过。。。。
应该有点发言权吧。
本人玩过的ARPG并不多。在我记忆里比较深刻的就是PSP上的FF7CC。还有就是老滚5(这个我想就不用比较吧,,这样比完全不给国产单机活路了)
这次的战斗系统确实很有想法。从试玩来看今后应该会有很多招式可以自行组合吧。就是这个气的设定让我蛋疼,开始玩的时候怎么打几下就放不出招,后来看提示才知道没气了。
而硬直也是一个问题,在我看来角色和杂兵似乎都没怎么硬直,唯一的效果可能就是角色被击退吧。打出的伤害感觉完全只能通过数字来感受。这点很蛋疼,如果是些妹子和手残党玩的话不知不觉就挂了,怎么死的都不知道。所以我觉得打击感还是有点欠缺。基本玩的时候都是无脑连滚手柄。不知在正式版能否改进。
关于防守反击。。。这货在动作游戏里可以算的上是神技,尤其是奎爷里。不会这招只能打打凡人模式。这次制作组引入了防守反击系统算是用心了。不过对于防守反击的判定确实很难。作为一个ACT游戏老手,我玩的时候基本没玩出过几次来。主要是杂兵和BOSS攻击方式的问题,没有很明显的前兆,而且视角有时候会拖到很远,导致看不清人物动作。如果不是刻意的要去追求防守反击站那不动看着BOSS打。我觉得是很难在实战中应用自如的。


音乐:骆大师的曲调风格一向如此,大家不要过于苛责。人都是有自己的性格的,尤其是艺术家。他的作品更是带有个人的色彩。作为古剑的BGM我觉得很合适,主题曲沧海飞尘和本作契合的也不错。
中规中矩。


剧情:终于摆脱了蛋疼的对话框模式,人物也不再是只有那么几个动作,用电影化的方式来表现。这比隔壁的系列要好了很多。更有代入感,也算是跟国际接轨了吧。
不足的地方就是,貌似只有主要角色的嘴巴能动,有面部表情。路人都是哑巴。


最后吐槽一下读盘:首次进游戏的读盘时间略长。我是把游戏装在固态硬盘里的。不过好像和机械硬盘没什么区别。



之前傻逼不知道关闭桌面原素这项还有在NIVIDIA控制面板里进行设置,在论坛里看了下发现是神技
好像一直用集显玩来着。。。我傻逼了。。
后来设置一下发现优化还不是那么渣
这里告诉大家怎么设置吧。
在游戏安装目录里的BIN文件里对GUJIAN2.EXE右键属性然后在兼容性里面勾上禁用桌面元素


然后是在NVIDIA控制面板里(右键桌面就有,这个应该都知道吧)


接下来是以下实机的截图
我的本本是前几天刚买的微星
CPU是I73630QM
显卡是GTX660M,2GB的DDR5显存
内存是8G
游戏中特效全开最高,分辨率1920*1080
城里面基本在30帧左右,房间里40以上。战斗时都在30帧左右。已经可以了,大家不要用ACT游戏的60帧严苛标准来要求。这对于国产来说太难了。30帧真的已经可以了。
一般的本本都是1366*768分辨率所以我觉得大家如果开中等特效应该都能流畅运行。所以不要马上就对这游戏失望。毕竟是试玩版,正式版应该会改进的


闲话不多说上JB:




可怜的兵哥哥啊,跟男主的待遇差太多了,简直不是一个次元的生物啊




















































http://wal8.com/51630300



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