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[新闻] 恐怖新作《七日杀》 融合fps塔防RPG恐怖元素

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发表于 2013-7-30 09:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-7-30 09:41 编辑

The Fun Pimps Entertainment近日正式宣布旗下独立游戏《七日杀(7 Days to Die)》在募资网站Kickstarter展开募资,并登陆了Steam绿灯计划。

The Fun Pimps Entertainment 表示,游戏是“一个开放的世界的,基于体素的沙盒游戏,同时融合了FPS、生存恐怖、塔防和RPG游戏中的最佳元素”。

而有些玩家称之为“当《Day Z》遇上了《我的世界》,并且杂糅了《堡垒之夜》的混合作品。”

视频欣赏:


和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。

游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。

游戏有一个5x5的网格制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,运动探测器,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分,可以通过使用特殊组合来创建更好的物品。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。



而僵尸元素则会效仿《求生之路》,可以“抓、跳跃、攀爬和打破玻璃。可以看、闻和听到玩家角色,可以组队出击。玩家需要小心特殊的感染敌人,可以吐出绿色酸液,腐蚀你的身体。”与此针对的是,在武器制作中可以加入潜行和分散系统。

和《Day Z》、《我的世界》一样,在《七日杀》玩家可单机或多人合作,而在僵尸游牧模式中,玩家可以选择扮演人类、匪徒或者僵尸。



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