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[新闻] EA前CEO有高论 追求画质让移动游戏走向毁灭

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发表于 2013-7-31 10:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
移动图形硬件的竞争不会帮助开发商们获得更多的利润,EA前任首席执行官John Riccitiello如是说。



接受Polygon采访时他说,他还任职于EA时,曾听过许多移动开发商将主机级别的图像强调为卖点,而这是一大误区。

他例举了上世纪90年代手机游戏的图像飞跃,称提高的开发成本换不回更多的受众。

“在更好的画质上投资却不思考如何在游戏本身上做出改进,不思考游戏体验如何让玩家喜欢,是一条通往毁灭的路。”

“更精美的游戏需要更高的成本,而更好的游戏才能满足消费者。”

Riccitiello建议开发商们思考强大的机器能够如何让游戏体验脱颖而出,而不仅仅是在画面上下功夫,让多边形更多,让贴图更清晰。
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