本帖最后由 4454406 于 2013-8-2 15:58 编辑
CDDA玩了有一周了,感觉自己上手就不容易,论坛、百度、wiki不停的搜才终于混了个温饱,所以为了后来者不会因为上手太难而放弃这个游戏,决定写一篇心得,分享给新手。这里要说一下,因为这个游戏有很大部分的乐趣是探索,把游戏整个介绍出来就变成按某个流程来操作,失去了探索的意义,游戏时间会相应减少。 Ps:适用版本0.6.23或者0.7.10 1. 安装 这没啥好说的,直接在3dm上或者去官方下就好了,0.6.23和0.7.10都有汉化版,0.6.23稳定,但内容少很多,0.7.10容易崩溃,内容多了不少。 另外这个游戏是个纯键盘控制的游戏,如果还纠结于不能用鼠标控制就更难上手了,操作效果有小键盘更好操作,所以用笔记本的基友可能有点郁闷。
2. 人物新建 在没有修改设定的情况下,剩余点数是6,如果实在觉得太难可以在选项里面改成24点,不过还是推荐6点,会让生存变得更有意思。 总体来说,我们需要给自己加很多负特性,增加剩余点数。人物初始属性是不能增加的(当然也可以用变异剂给自己刷出加初始属性的特性,不过为了初始属性更高一开始多加点没坏处)。 所以我推荐,在特性里面,右边的负特性点:深度睡眠、过敏体质、瘾君子、连发强迫症、胃病、羊毛过敏、老实人、丑陋,这样就会多出12点,这个加法需要饮食要健康,不喝酒、嗑药、少喝可乐还不能穿羊毛的衣服,具体是些什么东西自己看介绍。 回过头来加属性,这就跟要玩的职业有关了。 力量:加血加负重加近战伤害(远程和近战都需要,武器会有要求,关键有负重啊,加满) 敏捷:加近战命中(近战加满) 智力:阅读学技能更快,制作相关(都尽量多加) 感知:加瞄准、发现陷阱、僵尸(远程加满) 说到这里不得不提一下远程和近战的思路,近战目前主流高闪避、低防御,然后用击退来无限连击,远程是高命中爆头(3倍攻击力),装备只要不减命中的随便穿。也就是说高防御不是主流。所以在加点上就按上面的极限思路加。 0.6.23加法: 远程推荐:力14敏8智14感14 近战推荐:力14敏14智14感8 职业选无
0.7.10加法 远程推荐:力14敏8智12感14 近战推荐:力14敏14智12感8 职业我一般玩弓箭(这是个神一样的职业,玩这个职业的比当公务员还稳妥,后面的内容会假设已经玩弓箭这个职业) Ps: 为什么不加技能? 因为技能升级容易,看书、练技能都涨得快,随便就是3、5级初始点加了不划算。 0.6.23不用选职业吗? 不用,就4个无聊职业,愿意玩弓的直接练技能,可以无视。 0.7.10为什么要选职业? 不选不能练技能,除非能一开始找到职业对应的书,这难度太大了。
3. UI界面
4. 新人的第一天 一进游戏,@会出生在一个避难小屋里面(我艹,这太先进了,我们堂堂九尺男儿就浓缩成了一个@),这个游戏是一个自由度相当高的游戏,基本上任何东西都可以被破坏,前提是找对了方法有相应的工具或武器。 刚开始出来,最头痛的是有大量的负重,但是没有口袋,装不了东西(按i可以查看物品栏)。 负重:可以背东西的重量 体积:不能发什么都拿在手上,至少有个口袋、包什么的(拿在手上的不算体积,但是只能拿一样,也就是说无论多少体积,手都能拿得了)
所以,先看看我们运气怎么样,找到避难所里面的【>】,站在上面按>(shif+.)就可以去到避难所的地下室。地下室里面全是#,除了周围8格,这是因为末日没电啊,没电就没法开灯,可不就都是黑的,【#】就是看不到的地方。抹黑找找吧,看有没有背包、衣服、裤子什么的带口袋的,如果运气好找到缝纫组那装备就没问题了。不过我运气一般都不行,地下室里面经常是空的。
如果找不到加体积的,上楼,找到【{】,那个是铁柜子,按【s】再按方向键,就能敲碎,敲碎以后按【e】再按方向键捡取,我们的目标是做个撬棍,所以捡个钢管,再到门外去捡个石头【*】就可以了,然后按【&】(shift+7)这个是制造界面就可以造撬棍了(按【;】是人不动,查看物品)。这可是一开始多功能的近战武器,可以撬门、敲窗,可以干僵尸。
初期僵尸还是很强的,如果只有撬棍打起来要技巧。被僵尸打后会出现疼痛、咬伤等效果,咬伤会变成感染,如果没有抗生素在咬伤的时候就直接用刀烧,避免感染。初期打僵尸可以利用 灌木、窗口 在那些上面移动的时候速度会降低很多,基本上打3次僵尸才会还击一次。
一开始如果有体积,可以把避难所里面的窗户砸了,木椅子砸了,先做箭杆,弓箭升到3机做长弓、丛林箭,从此天下我有
如果有缝纫组,可以把布料用刀剪成布条,反复做袜子刷等级,3级缝纫就可以做包、装备了(布、皮装备可以用缝纫组修理和强化,可以把装备关键属性负担降低,最低为-1,代表装备带闪避,负担越高人物各个属性越低)
5. 初期的目标 -弓箭升到9,生存升到5,出硬反曲弓,这太容易实现了,弓箭就反复做箭、弓,生存站在尸体上按【B】(shift+b),杀了狼和一些大型动物会出骨头,3级生存可以开始刷骨针。 硬反曲弓和金属箭是弓箭的终极武器,0.6.23可以超20格远距离爆头,0.7.10可以5格之内秒杀,而且金属箭回收率极高,(我6.23曾经2个小时清空学校,不吃药)绝对是武器中的战斗机,比枪更好的是弹药制作容易,威力还不比枪低(感觉0.6.23的弓似乎降低了游戏性,0.7.10虽然弱化,也就刷学校要吃药而已,5格之内仍然秒杀)
-除了武器外,初期需要把技能加上来 机械最少到3,才能造车,3以上就靠造车练就行(如何到3?找个有金属货架的商店撬棍做到死) 电子从6开始可以造CBM,3级可以造电池、电炉 烹饪从7开始可以造变异剂、净化剂,没啥说的,煮肉、烧水 计算机最好早升,不然下实验室开门难,要到6,主要靠看书
-食物要过渡到自产,刚开始把容易变质的吃了,不要吃垃圾食品,薯片什么的,多吃苹果、橙子等水果类,cdda有个隐藏属性是健康,吃多了垃圾食品健康下降容易生病,每顿饭后吃一片维生素,可以提高健康。健康高了不容易感冒、中毒,恢复起来也更快。搜到平底锅或铁锅(在冰箱旁边的橱柜里,直接看不懂,检查就有)和电炉就可以直接煮肉了,水也可以自制。
-收集电池(所有电器都可以将电池取出来)、氨水、漂白剂、消毒水
-收集有用的工具
6. 有用的工具 -螺丝刀(多用途,到处都是) -扳手(多用途,到处都是) -锤子(多用途,到处都是) -任意的小刀(出生带一把) -钢锯(造金属箭、造车,不多) -木锯(忘了,反正用得不多,不多) -铁锹(挖坑,挖矿,稀有) 一般在市政中心【w】、金属店、杂货店、当铺出 -焊枪(修车、造车,稀有)【剧透:0.71-185版本出现了简易焊枪,3级机械可以造】 一般在市政中心【w】、金属店、杂货店、车库、当铺出 -千斤顶(换车轮胎,稀有) 一般在市政中心【w】、金属店、杂货店、车库、当铺出 -拆弹器(把子弹拆了重新装填不同口径子弹,不多)
-橡胶管(碎了冰箱就有,从汽车里面抽油用)
-冲击锤(破墙挖洞用,稀有)
在金属店、杂货店、当铺中找到过
-超级冲击锤(破墙挖洞用,非常稀有)
在当铺中找到过
-铝桶(200体积,稀有)
在野外捡到过,很难出
7. 技能 Cdda里面有个设定,技能一定时间不用就会自动降级(可以设置关闭),但只要用一次就可以避免。 初期因为为了生存奔波,有时候没法练一些技能,特别是电脑,用到的特别少,在晚上天黑了,可以在安全屋里面读书(造一个小彩灯带在身上,15的电池可以用到天荒地老,电池初期、中期特别宝贵) 书的来源平时捡捡,比较全的是图书馆和学校(6.23反曲弓+金属箭可以去,7.10还要带上解百忧)
8. 装备 远程的主要要避免手臂、手和眼睛的负担,尽量降到0或0以下 -眼睛:护目镜 -手臂:软橡胶护臂(如果有-1的衣服能覆盖都手臂的更好) -手:衬里手套 -头:德国精致头盔、军用头盔(头的负担不减任何东西) -躯干:凯夫拉背心、棉背心、紧身衣(怎么穿都行) -脚:运动鞋、钢头鞋(怎么穿都行)
-嘴:过滤式面具(有一定的防烟效果,至少可以跟烟雾僵尸单挑了) 近战就是一套减负担的,目标是-5
9. 药品 -绷带、急救箱:用于止血和恢复,急救箱效果更好,技能急救上来以后可以自制
-疫苗注射器:加健康 -抗生素:用于感染恢复,少吃,减健康 -阿司匹林等止痛药:只有等疼疼影响属性很厉害才吃,减健康,部分上瘾,我一般是40以上的疼疼才吃 -解百忧:降低负情绪,杀小绿z学校攻略必备 -碘片:有辐射立即吃,减少辐射伤害,减健康 -白加黑:感冒了吃,夜片还可以临时客串安眠药 -安眠药:晚上睡不着吃
10. CBM CBM是一套生化插件,可以用户改善人体的性能,被动技能不需要能量,但是主动技能需要,可以用CBM-能量扩充增加能量上限,按【p】查看窗口 11. 变异 [分享] 基因突变wiki详细内容,只翻译了标题,内容未翻译,自行百度【包看懂】
18. 地图存档修改
[原创] CDDA地图数据完全解密,版本升级不用愁,直接移一个车库过去,安全又方便 |