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[分享] CDDA从入门到精通(含大量剧透,慎入)

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发表于 2013-7-31 13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 4454406 于 2013-8-2 15:58 编辑

CDDA玩了有一周了,感觉自己上手就不容易,论坛、百度、wiki不停的搜才终于混了个温饱,所以为了后来者不会因为上手太难而放弃这个游戏,决定写一篇心得,分享给新手。这里要说一下,因为这个游戏有很大部分的乐趣是探索,把游戏整个介绍出来就变成按某个流程来操作,失去了探索的意义,游戏时间会相应减少。
Ps:适用版本0.6.23或者0.7.10
1.      安装
这没啥好说的,直接在3dm上或者去官方下就好了,0.6.23和0.7.10都有汉化版,0.6.23稳定,但内容少很多,0.7.10容易崩溃,内容多了不少。
另外这个游戏是个纯键盘控制的游戏,如果还纠结于不能用鼠标控制就更难上手了,操作效果有小键盘更好操作,所以用笔记本的基友可能有点郁闷。

2.      人物新建
在没有修改设定的情况下,剩余点数是6,如果实在觉得太难可以在选项里面改成24点,不过还是推荐6点,会让生存变得更有意思。
总体来说,我们需要给自己加很多负特性,增加剩余点数。人物初始属性是不能增加的(当然也可以用变异剂给自己刷出加初始属性的特性,不过为了初始属性更高一开始多加点没坏处)。
所以我推荐,在特性里面,右边的负特性点:深度睡眠、过敏体质、瘾君子、连发强迫症、胃病、羊毛过敏、老实人、丑陋,这样就会多出12点,这个加法需要饮食要健康,不喝酒、嗑药、少喝可乐还不能穿羊毛的衣服,具体是些什么东西自己看介绍。
回过头来加属性,这就跟要玩的职业有关了。
力量:加血加负重加近战伤害(远程和近战都需要,武器会有要求,关键有负重啊,加满)
敏捷:加近战命中(近战加满)
智力:阅读学技能更快,制作相关(都尽量多加)
感知:加瞄准、发现陷阱、僵尸(远程加满)
说到这里不得不提一下远程和近战的思路,近战目前主流高闪避、低防御,然后用击退来无限连击,远程是高命中爆头(3倍攻击力),装备只要不减命中的随便穿。也就是说高防御不是主流。所以在加点上就按上面的极限思路加。
0.6.23加法:
远程推荐:力14敏8智14感14
近战推荐:力14敏14智14感8
职业选无

0.7.10加法
远程推荐:力14敏8智12感14
近战推荐:力14敏14智12感8
职业我一般玩弓箭(这是个神一样的职业,玩这个职业的比当公务员还稳妥,后面的内容会假设已经玩弓箭这个职业)
Ps:
为什么不加技能?
因为技能升级容易,看书、练技能都涨得快,随便就是3、5级初始点加了不划算。
0.6.23不用选职业吗?
不用,就4个无聊职业,愿意玩弓的直接练技能,可以无视。
0.7.10为什么要选职业?
不选不能练技能,除非能一开始找到职业对应的书,这难度太大了。

3.      UI界面

4.      新人的第一天
一进游戏,@会出生在一个避难小屋里面(我艹,这太先进了,我们堂堂九尺男儿就浓缩成了一个@),这个游戏是一个自由度相当高的游戏,基本上任何东西都可以被破坏,前提是找对了方法有相应的工具或武器。
刚开始出来,最头痛的是有大量的负重,但是没有口袋,装不了东西(按i可以查看物品栏)。
负重:可以背东西的重量
体积:不能发什么都拿在手上,至少有个口袋、包什么的(拿在手上的不算体积,但是只能拿一样,也就是说无论多少体积,手都能拿得了)

所以,先看看我们运气怎么样,找到避难所里面的【>】,站在上面按>(shif+.)就可以去到避难所的地下室。地下室里面全是#,除了周围8格,这是因为末日没电啊,没电就没法开灯,可不就都是黑的,【#】就是看不到的地方。抹黑找找吧,看有没有背包、衣服、裤子什么的带口袋的,如果运气好找到缝纫组那装备就没问题了。不过我运气一般都不行,地下室里面经常是空的。

如果找不到加体积的,上楼,找到【{】,那个是铁柜子,按【s】再按方向键,就能敲碎,敲碎以后按【e】再按方向键捡取,我们的目标是做个撬棍,所以捡个钢管,再到门外去捡个石头【*】就可以了,然后按【&】(shift+7)这个是制造界面就可以造撬棍了(按【;】是人不动,查看物品)。这可是一开始多功能的近战武器,可以撬门、敲窗,可以干僵尸。

初期僵尸还是很强的,如果只有撬棍打起来要技巧。被僵尸打后会出现疼痛、咬伤等效果,咬伤会变成感染,如果没有抗生素在咬伤的时候就直接用刀烧,避免感染。初期打僵尸可以利用 灌木、窗口 在那些上面移动的时候速度会降低很多,基本上打3次僵尸才会还击一次。

一开始如果有体积,可以把避难所里面的窗户砸了,木椅子砸了,先做箭杆,弓箭升到3机做长弓、丛林箭,从此天下我有

如果有缝纫组,可以把布料用刀剪成布条,反复做袜子刷等级,3级缝纫就可以做包、装备了(布、皮装备可以用缝纫组修理和强化,可以把装备关键属性负担降低,最低为-1,代表装备带闪避,负担越高人物各个属性越低)

5.      初期的目标
-弓箭升到9,生存升到5,出硬反曲弓,这太容易实现了,弓箭就反复做箭、弓,生存站在尸体上按【B】(shift+b),杀了狼和一些大型动物会出骨头,3级生存可以开始刷骨针。
硬反曲弓和金属箭是弓箭的终极武器,0.6.23可以超20格远距离爆头,0.7.10可以5格之内秒杀,而且金属箭回收率极高,(我6.23曾经2个小时清空学校,不吃药)绝对是武器中的战斗机,比枪更好的是弹药制作容易,威力还不比枪低(感觉0.6.23的弓似乎降低了游戏性,0.7.10虽然弱化,也就刷学校要吃药而已,5格之内仍然秒杀)

-除了武器外,初期需要把技能加上来
机械最少到3,才能造车,3以上就靠造车练就行(如何到3?找个有金属货架的商店撬棍做到死)
电子从6开始可以造CBM,3级可以造电池、电炉
烹饪从7开始可以造变异剂、净化剂,没啥说的,煮肉、烧水
计算机最好早升,不然下实验室开门难,要到6,主要靠看书

-食物要过渡到自产,刚开始把容易变质的吃了,不要吃垃圾食品,薯片什么的,多吃苹果、橙子等水果类,cdda有个隐藏属性是健康,吃多了垃圾食品健康下降容易生病,每顿饭后吃一片维生素,可以提高健康。健康高了不容易感冒、中毒,恢复起来也更快。搜到平底锅或铁锅(在冰箱旁边的橱柜里,直接看不懂,检查就有)和电炉就可以直接煮肉了,水也可以自制。

-收集电池(所有电器都可以将电池取出来)、氨水、漂白剂、消毒水

-收集有用的工具

6.      有用的工具
-螺丝刀(多用途,到处都是)
-扳手(多用途,到处都是)
-锤子(多用途,到处都是)
-任意的小刀(出生带一把)
-钢锯(造金属箭、造车,不多)
-木锯(忘了,反正用得不多,不多)
-铁锹(挖坑,挖矿,稀有)
一般在市政中心【w】、金属店、杂货店、当铺出
-焊枪(修车、造车,稀有)【剧透:0.71-185版本出现了简易焊枪,3级机械可以造】
一般在市政中心【w】、金属店、杂货店、车库、当铺出
-千斤顶(换车轮胎,稀有)
一般在市政中心【w】、金属店、杂货店、车库、当铺出
-拆弹器(把子弹拆了重新装填不同口径子弹,不多)
-橡胶管(碎了冰箱就有,从汽车里面抽油用)
-冲击锤(破墙挖洞用,稀有)
在金属店、杂货店、当铺中找到过
-超级冲击锤(破墙挖洞用,非常稀有)
在当铺中找到过
-铝桶(200体积,稀有)
在野外捡到过,很难出

7.      技能
Cdda里面有个设定,技能一定时间不用就会自动降级(可以设置关闭),但只要用一次就可以避免。
初期因为为了生存奔波,有时候没法练一些技能,特别是电脑,用到的特别少,在晚上天黑了,可以在安全屋里面读书(造一个小彩灯带在身上,15的电池可以用到天荒地老,电池初期、中期特别宝贵)
书的来源平时捡捡,比较全的是图书馆和学校(6.23反曲弓+金属箭可以去,7.10还要带上解百忧)

8.      装备
远程的主要要避免手臂、手和眼睛的负担,尽量降到0或0以下
-眼睛:护目镜
-手臂:软橡胶护臂(如果有-1的衣服能覆盖都手臂的更好)
-手:衬里手套
-头:德国精致头盔、军用头盔(头的负担不减任何东西)
-躯干:凯夫拉背心、棉背心、紧身衣(怎么穿都行)
-脚:运动鞋、钢头鞋(怎么穿都行)
-嘴:过滤式面具(有一定的防烟效果,至少可以跟烟雾僵尸单挑了)
近战就是一套减负担的,目标是-5

9.      药品
-绷带、急救箱:用于止血和恢复,急救箱效果更好,技能急救上来以后可以自制
-疫苗注射器:加健康
-抗生素:用于感染恢复,少吃,减健康
-阿司匹林等止痛药:只有等疼疼影响属性很厉害才吃,减健康,部分上瘾,我一般是40以上的疼疼才吃
-解百忧:降低负情绪,杀小绿z学校攻略必备
-碘片:有辐射立即吃,减少辐射伤害,减健康
-白加黑:感冒了吃,夜片还可以临时客串安眠药
-安眠药:晚上睡不着吃

10.  CBM
CBM是一套生化插件,可以用户改善人体的性能,被动技能不需要能量,但是主动技能需要,可以用CBM-能量扩充增加能量上限,按【p】查看窗口
有人详细介绍过了,我就不多啰嗦了
强烈推荐几个CBM插件
-瑞士军手:代替其他各种工具,只有少数情况需要其他工具
-体液萃取:在尸体上面用可以取水,无限量
-代谢充能:通过消化食物加能量,可以开关
[讨论] CDDA 生化插件列表 -0-虽然当不了钢铁侠,当终结者还是可以的。

11.  变异
[分享] 基因突变wiki详细内容,只翻译了标题,内容未翻译,自行百度【包看懂】

12.  造车
未完待续。。。

13.  怪物攻略

14.  城市建筑攻略

15.  野外建筑攻略

16.  自制堡垒攻


17.  人物存档修改
因为基友反映了我帖子中的诸多问题,我只好尽量测试了再来,所以先研究了一下存档修改,这里也分享出来
[原创] CDDA人物存档完全解密,再也不怕存档损坏和版本升级,随时恢复技能、属性、CBM和物品

18.  地图存档修改
[原创] CDDA地图数据完全解密,版本升级不用愁,直接移一个车库过去,安全又方便

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舒服的沙发
发表于 2013-7-31 14:43 | 只看该作者
出生特性用净化剂是洗不掉的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-7-31 15:10 | 只看该作者
基罗格之眼 发表于 2013-7-31 14:43
出生特性用净化剂是洗不掉的

用变异剂+净化剂洗不掉吗?这个还只是个想法,我去测一下
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冰凉的地板
发表于 2013-7-31 15:24 | 只看该作者
.....7.1版开局不需要点一点机械学
开局自带撬棍制作,不需要为机械学留点数啦
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 楼主| 发表于 2013-7-31 15:35 | 只看该作者
好吧,机械学是我想多了,我试试用变异剂把负属性刷回来
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发表于 2013-7-31 18:02 | 只看该作者
敏捷加闪避?
不是加远程命中么,纯属垃圾属性。
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发表于 2013-7-31 18:28 | 只看该作者
卧槽楼主这经验,碉堡了
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 楼主| 发表于 2013-7-31 18:39 | 只看该作者
hero7727 发表于 2013-7-31 18:02
敏捷加闪避?
不是加远程命中么,纯属垃圾属性。

已经改了,加近战命中
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发表于 2013-7-31 20:34 | 只看该作者
新手福音。
楼主这将帖将极大扩大CDDA的玩家群!
感谢!
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发表于 2013-7-31 22:16 | 只看该作者
很详细啊 我还是喜欢枪
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发表于 2013-7-31 22:28 | 只看该作者
这个帖子好好的,我支持一下。
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发表于 2013-7-31 23:12 | 只看该作者
技能自动降级 俺现在是果断关闭不坑爹哇
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 楼主| 发表于 2013-7-31 23:15 | 只看该作者
dmgamcomm 发表于 2013-7-31 23:11
确定是用净化剂?应该像ls说的是替代掉吧 俺的经验也是替代掉的

测试用净化剂洗不掉初始特性,用变异剂能替换老实人和丑陋成说谎者和英俊,其他负特性都刷不掉
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发表于 2013-8-1 08:19 | 只看该作者
本帖最后由 棉花の猫 于 2013-8-1 08:26 编辑

你这个误导新人的太多了··0.7没玩··0.6的我说一些
首先特性这里··如果可以的话··你把你对各种负面正面特性的评价说一次就可以了··
近视眼在游戏中只要你戴着眼镜就和普通人一样··初始送一个··而老花眼则是用老花镜··和近视眼类似··而如果你同时选了近视眼老花眼··那么只要一个双焦点眼镜就OK了···并且三种情况下只带眼镜都是眼睛负累0··不过再戴任何一个头盔都会导致眼睛负累2···这个意思就是··不论你是选近视眼··老花眼··还是双选···你将面临的情况都是一摸一样的···所以既然选了近视··那么就应该把老花也带上··
职业上0.6选上大烟鬼负面效果其实不多···烟瘾坚持两天不抽烟就可以戒除··平时犯的时候只是减少一点心情··并且初始送10根烟··等于是10根不用负重空间的燃料··呵呵··多1点点数还是比较划算的··
属性上来说··智力其实是最没用的··觉得智力要多加其实是你看多了老资料的结果··智力影响技能成功率··技能成长速度··看书速度··CBM成功率··如果你接受SL··那么CBM成功率和技能成功率就是没用的东西··技能成长速度对于容易成长的技能来说··智力低了依然涨的很快··对于难成长的技能来说··智力高了依然涨的不快···看书速度就更不用说了··你看书会去看的也就少量几本而已···急救计算机··
也就说是··你6.23的加点按你的风格14.14.8.14就能做到全能··何必加那么高智力?撬棍早就不需要机械这上面说了很多了··而装备的负累代表着装备对行动的影响··合身的话会让装备负累在原有基础上-1··并不是最多只能-1···你去看看短裙吧··短裙+秋裤··这是0.6腿部的完美组合··负累的计算是负累值的和加上装备数量的一半··所以穿装备要考虑的东西很多··
新人第一天这一块···既然你没把所有的操作都告诉新人···就请加一句···按键区分大小写··大小写按键是不同的功能这一条吧··
药品里我的测试感觉是白加黑不能治疗感冒··白加黑的作用是在你感冒的时候削弱感冒造成的负效果·而治疗感冒需要你全身温暖···感冒会让你的头和嘴这些部位容易冰凉··还要你吃饱穿暖··然后过几天就会好了··疫苗的作用我记得讨论是健康加满·实际如何就不确定了··
CBM里代谢充能有必要说清楚··他不是你吃东西加能量··他是消耗你的饥饿补充能量··也就是说不是你能量用光了吃东西补充能量··而是你越用能量你越饿···

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发表于 2013-8-3 21:53 | 只看该作者
(沒回來一周又多了一個厲害的哥們了)
CBM我認為齒輪關節或太陽能充電會比代謝充能更好
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发表于 2013-8-3 22:36 | 只看该作者
steven9393 发表于 2013-8-3 21:53
(沒回來一周又多了一個厲害的哥們了)
CBM我認為齒輪關節或太陽能充電會比代謝充能更好 ...

代谢是可以手动开关的,何况对于一地小动物尸体的情况下,吃两块烤肉能补几十能量还是很划得来的
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发表于 2013-8-4 16:41 | 只看该作者
我知道在一个没有人的角落,楼主一边紧盯着屏幕,一边用颤抖的手按着刷新,一遍一遍,零回复!又是零回复吗?楼主内心涌现出一种失望,眼神中透露着凄凉。是的,楼主,我理解你,这种冷落的感觉在论坛这个地方太常见了,在这里该火的贴不会火,骗回复的帖子却永远被回复着。楼主的无奈我很懂,所以我来了,带来了经验,带来了人气,带来了零点几秒的首页显示。而我问楼主讨要的,仅仅是一层楼而已,是的,不用谢我,但请记住我,记住我来过。

帮LZ挽个尊,点击900+回复的却只有18…………这就是导致3DM隐藏贴无处不在的元凶啊!!!

受益了的朋友们还是回复人家一个吧。
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发表于 2013-8-4 18:20 | 只看该作者
fyen 发表于 2013-8-3 22:36
代谢是可以手动开关的,何况对于一地小动物尸体的情况下,吃两块烤肉能补几十能量还是很划得来的
...

代謝充能應該是被動吧
平時吃一塊也只能補一個能量
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发表于 2013-8-4 18:32 | 只看该作者
steven9393 发表于 2013-8-4 18:20
代謝充能應該是被動吧
平時吃一塊也只能補一個能量

你多久没更新版本了
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fyen 发表于 2013-8-4 18:32
你多久没更新版本了

哈哈
是0.623
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看起来好复杂的游戏........
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nghnvgbnbv
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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