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[原创] CDDA人物存档完全解密,再也不怕存档损坏和版本升级,随时恢复技能、属性、CBM和物品

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发表于 2013-8-1 14:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 4454406 于 2013-8-2 15:55 编辑


说明:
这是一个0.71版本下面人物初始存档,特别是想转移人物的,可以参考这个模板
如果需要进行存档编辑,必须注意编码问题,目前测试只能用ANSI编码,其它编码能不能用自己测试
编辑存档我推荐 Notepad++,不然改完之后编码方式变了,死活进不去游戏
修改存档的时候,先记住任务的名字,到save目录里面找到人物名字的.sav文件,用Notepad++打开
ps:用我介绍的方法将存档升级至0.71-185目前测试正常,在改数据的时候一定要注意数据定位,方法我都介绍了,CDDA因为一直在进行大的改动,数据结构经常发生变化,这也就是为什么升级存档就不能用了。不能找到数据结构的特征值在存档升级的时候是不能修改的,比如:我将728汉化版的人物属性那一段数据拷进0.71-185的存档里面会直接报错。

1、任务状态:和NPC互动的内容,不解释,非专业人员不能修改

2、天数:游戏天数,初始是0。

3、气温:初始65华氏度。在属性点的左边,可以靠找到属性点来定位。

4、属性点:14 14 8 8 8 8 8 8,其中第一个14是修正值,第二个14是初始值,所以这个就表示【力量】修正值14,初始值14,敏捷修正值8,初始值8,智力 8 8,感知8 8。

5、CBM能量:初始值是0,0,前面那个0代表当前值,后面那个0代表上限。比如改成10 75,就代表游戏里面的10/75。在属性点的右边,靠找到属性点定位。

6、职业:这个就是开始选的那个职业,如果是弓箭手就是hunter。

7、基因突变:基因突变属于开关型的,我知道是这些但是一个个测太费劲,有兴趣的可以自己试试,把0改成1 就会出现某种突变

8、身体6个部位的生命值:初始值都是102 102,如果改成50 102,就是102的上限,50的当前值,相当于50/102

9、技能等级:游戏里面技能共27个,最完美的定位就是找到最后一个技能的位置,技能数据结束的标志是4800 0 0 0,找到这个位置,如果看到前面的数据是4800 0 0 1这样就找到技能的最后一组数据了,再按照4800 0 0 1一组往前推,最前面那组初始值是0 0 0 1,这样就完整的找到了27个技能等级的数据。每一组数据包含4800 0 0 1,其中第一个0代表等级,第二个0代表经验,一般只用改第一个0就行,比如4800 15 0 1,代表该技能15级0经验。附技能列表
1
闪避
2
肉搏
3
徒手格斗
4
钝击
5
劈砍
6
穿刺
7
投掷
8
火器
9
手枪
10
雾弹枪
11
微型冲锋枪
12
步枪
13
弓术
14
榴弹发射器
15
计算机学
16
机械学
17
电子学
18
烹调
19
建筑学
20
生存
21
陷阱
22
缝纫
23
急救
24
谈判
25
议价
26
游泳
27
驾驶
技能修改的时候先找到第一组数据,就是0 0 0 1,对应的技能是闪避,第二组是4800 0 0 1,对应的技能是肉搏,依次类推。(闪避改的时候要改成4800 * 0 1,*是要改的等级,不把第一个0改成4800等级一直是0)

10、CBM插件位置:
这里初始值是0,因为我们一个CBM都没有装。没关系,直接改就是了
CBM的数据定位,前面应该是4800 0 0 0 0,后面应该是0 0 0 0,中间这个0代表是0个CBM,如果我们要装26个CBM,就把0改成26,然后再把CBM的代码插进来就行,类似于这样,CBM的代码论坛里面有,我就不贴了,如果想测试,就把我标记的那个【0】换成下面的内容
26 bio_armor_arms a 0 0 bio_time_freeze b 0 0 bio_power_armor_interface c 0 0 bio_purifier d 0 0 bio_flashbang e 0 0 bio_blood_filter f 0 0 bio_blood_anal g 0 0 bio_armor_torso h 0 0 bio_metabolics i 0 28 bio_fingerhack j 0 0 bio_scent_mask k 0 0 bio_teleport l 0 0 bio_water_extractor m 0 0 bio_heat_absorb n 0 0 bio_climate o 0 0 bio_heatsink p 0 0 bio_storage q 0 0 bio_railgun r 0 98 bio_armor_legs s 0 0 bio_gills t 0 0 bio_tools u 0 0 bio_torsionratchet v 0 0 bio_magnet w 0 0 bio_furnace x 0 0 bio_lighter y 0 0 bio_solar z 0 0
每一个CBM必须类似bio_armor_arms a 0 0,其中bio_armor_arms是插件名称,a是插件的快捷键,如果CBM装多了不显示快捷键也可以来这里修改

11、物品栏:
物品栏包含几个标签:I C W w
其实I代表直接在物品栏中的,C代表装在容器里面的,W代表穿在身上的,w代表拿在手里的,例如
I  41 arrow_metal 49 0 0 0 0 null -1 78925 NULL 0 -1 -1 -1 '閲戝睘绠'
这个就是装在身上的金属箭,有49支,其中I代表装在身上,41代表快捷键,arrow_metal代表物品名称,49代表数量,后面还有合身、损坏之类的属性,意义不大就不说了

I  97 jug_plastic -1 0 0 0 0 null -1 0 NULL 0 -1 -1 -1 '鍔犱粦澹'
C  100 mutagen 2 0 0 0 0 null -1 381600 NULL 0 -1 -1 -1 '璇卞彉鍓'
这个就代表有一个加仑壶,装了2个单位的变异剂,如果物品是单个,数量那里可以用-1代表单独列出来

W  69 helmet_army -1 0 0 0 0 null -1 0 NULL 0 -1 -1 -1 '鍐涚敤澶寸洈'
这个代表穿在身上的军用头盔

w  117 reflexrecurvebow 0 0 0 0 0 null -1 53194 NULL 0 -1 -1 -1 '纭弽鏇插紦'
这个代表拿在手上的硬反曲弓
ps:增加物品的时候要注意,不能让快捷键代码(I右边的那个数字)有重复,物品必须是这个版本里面有的,液体不能超过容器的体积,我一般就用于转移人物升级版本,都是复制的,目前只发现这么多问题。对了,728的汉化版用的审批日mod,注意在人物转会原版的时候需要把审批日里的物品删除,不然会报错。

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