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[讨论] 关于战斗方式的疑问

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发表于 2013-8-3 19:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙三,仙三外传,仙四,古一,古二都是都是工长君做的,但是就战斗方式来说,虽然同属回合制,但仙三明显比仙四与古一强。仙三的战斗有阵法的概念,谁前谁后受到的攻击不一样,攻击的时候,可以攻击单人,也可以攻击一横排,还有全部攻击,就玩法上比仙四的排排站好多了。如果把仙三的攻击模式发展下去,一定能做一个挺好玩的回合制,对比后面的游戏,那简直是退步。
仙三---提升画面,游戏方式退步----仙四----提升画面,增加配音----古一----提升画面,改变战斗方式-----古二。说实话,工长君一直在努力提升画面,对于游戏玩法反而不够在意。我一直不明白,不把仙三的战斗方式发扬光大也就算了,反而退步到简单的排排站,现在更是改成了传说的类型。做一个画面好的游戏,要花很多钱,但做一个好玩的战斗系统,不太花钱却需要创意。类似于轨迹系列,虽然画面略挫,不过绝对好玩。在我的感觉上,单机比网游强的地方除了剧情,就是战斗方式多样,可惜中国的单机都只是在画面上用功,对战斗方式的创新却不怎么下功夫。
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