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[讨论] 看到论坛中的 “回合制,真的应该摈弃么???”不得不吐不快。

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发表于 2013-8-5 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这投票明摆着引战,两个选项都太极端。
国外大流?XCOM系列是不是回合制,文明系列是不是回合制,英雄无敌系列是不是回合制?全面战争系列的战略层面难道不是回合制么?国王的恩赐,钢铁雄心,三国志系列,英雄传说轨迹系列,日系那一堆RPG,SLG不都是回合制么?论销量哪个差了?宠物小精灵是任地狱最卖的游戏,到现在都是踩地雷回合制。而且我所举的在这两年都有新作。
国外回合制不是绝对主流,但国外游戏什么时候摒弃过回合制?就连大部分galgame,恋爱游戏,都可以说是回合制......
话说,欧美真正的主流就是“车,枪,球”,RPG都不算主流。

国内的话单机回合制确实多,但请你限定一下类别,回合制RPG多(说多,一年有影响力的大概也就1-2个说白了,就是3“剑”),SLG(两年1个?)
雨血2,风起云涌,光荣使命(姑且也算)这些游戏被你无视了么?虽说确实是少了,但你这种一竿子打死的投票时什么居心?

像我这样既期待国内能够做出像文明一样优秀的回合制游戏,还希望能有更多其他类型游戏(FPS,TPS,沙盒,ACT,RTS,模拟等等等等)的人就只能打酱油了。

国产RPG的关键不是回合制,而是题材太偏,通通武侠,讲些江湖的爱恨情仇,讲来讲去脱不出陈词滥调,导致审美疲劳,画面又跟不上国外的节奏,这才产生了似乎是回合制是祸根的错觉。

国产游戏,并没有衰落,看看一个月10多个网游公测,更多的页游,手游,平板游,这你能说是衰落么?只是利益驱动下的企业正常选择。单机做好了都不一定赚,网游做烂了都不一定赔,你要是搞游戏公司的,你怎么选?

话说,欧美非回合制RPG除了B社做的老滚和辐射(只有3和新维加斯)以及一个巫师系列,还有什么能拿的出来的?
你认为暗黑3算是RPG么,现在的暗黑3明摆着是一个ACT+经济游戏?
龙腾1的战斗计算是回合制,上帝视角,受好评,龙腾2的评价呢?博德,无冬全部是动态回合制,最终幻想更是赤裸裸的踩地雷回合制。

希望这样以偏盖全的投票能少出现。

也许有些偏题,语言有些混乱,不过句句真心。

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