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[原创] 一图流说明轩辕剑6过场cg和过场预渲染即时演算的区别

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发表于 2013-8-8 00:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚才偶尔看到一个关于轩辕剑6过场动画诚意的问题 这里就发几个图来说下这个诚意的问题  原帖见此:http://bbs.3dmgame.com/thread-3962283-1-1.html

拿公认的cg做的最好的两个公司的作品来举例 所列图片皆是游戏内的过场动画  都是视频格式

首先是史克威尔艾尼克斯公司的最终幻想零式



然后是暴雪公司的星际争霸2虫群之心





多了也不说了  明眼人一眼就能看出区别  当然了 你也可以认为这两个公司技术不行 没钱 做不出好cg 只能用预渲染即时演算充数


另外有人提到轩辕剑4的cg多么多么有诚意  那不好意思了 轩辕剑4也是这么做 大部分游戏都是这么做的  理由很难简单 做cg太贵  
可能会有人说 为嘛仙剑5前传是全程cg呢  这里必须说明  轩辕剑系列的销量一直是惨不忍睹  尤其是汉之云和云之遥  由于审批的问题 汉之云拖延了一年才上市  连我这种轩辕剑系列全部入正的都先玩了盗版 云之遥就不用说了 全程联网
一个公司绝对不会对一个前作销量很低的作品投入大量的金钱   另外仙剑5两作的cg质量大家也都清楚  尤其仙剑5前传的cg  你们可以看看大呈印象替网游公司做的cg  同一个公司做的东西 一个接近国际普通水平 一个脸和身体都崩坏了
说白了还是钱的问题




最后来看看我们的轩辕剑6


我相信视觉神经没有损伤的人都可以分清哪个是预渲染即时演算 哪个是cg


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