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[火星] 关于传说中的NB无敌的云技术,各种疑问,对此有看法 有专业知识的同学来,进来探讨探讨,望指教指教我个人的迷惑来着~

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发表于 2013-8-8 02:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whyzi 于 2013-8-8 02:56 编辑

云技术 简单的说 也就是服务器端帮你运算好 然后把结果发给你!
这里 古剑二的那个 只是一般的 把存档放到网上去,并不是什么云技术来着~
好比 九几年的石器时代,很早期的网络游戏,别人存档也是网上的,可有人敢说 那是云技术么?
这里不得不佩服 GB制作噱头的本事呢~

嘛, 言归正传~
我这里要问的是,云技术是 服务器端帮你完成了计算然后发给个人的接收端~
那么问题出来了,要是计算结果可以呈一种很简单的方式展示出来的话,那必然云技术的功不可没~
但是 要是运用到游戏里面来的话...

这里我就怀疑它的实际价值了~

云技术游戏的话,也就是服务器代替主机的CPU功能,然后传输视频信息到本机上~
这样一来 无论如何 本机也会有一个硬件设备去接收这个信息~
最直观的说法就好比于,你在线看游戏视频,只不过你可以控制而已~
可是在线看视频,想看高清的话,那也必须得你这边有个比较NB的主机才行吧!
就好比几年前的电脑看不了蓝光画质一般!
意思就是说  以后无论云技术多么NB,多么发达了,你要玩游戏,想要好的游戏画面~
你至少也必须得有一台能处理其传输过来的视频信息的电脑!  
不然 想流畅的话,也就只有低画质运行了~

这样一来,一款云技术游戏,需要很NB的服务器处理端,要是需要提供很多人同时玩的话...
好比10W人同时玩古剑二,然后所有的数据处理都在服务器端,然后传给用户的,只是视频信息~
设想一下,那个服务器成本,技术成本有多么夸张~
而就算服务器成本达到了,云技术的技术达到了,那么我们还是得有一台主机处理视频信息~
对于个人游戏而言,只是主机的设备要求降低了,并没有一个质的飞越~
但是为了这一点,花去不少成本与投资啊~
而如果将这些成本花在个人硬件上的话,那又是多大的一个飞跃啊~

而那种很夸张的运算的话,作为个人而言,基本上运用不上~
云技术可以让你的手机运算卫星服务器那种超级别的夸张运算!而且很快,听来是很NB!
但是:我作为一个一般人来说,我需要做那么夸张的运算么?
我直接用个现有的手机就能满足我的运算需求了~本人最夸张的运算,不过也就手机游戏来着~

这里 我于是就想问问,云技术,对于我们个人而言,真的必要么?真的有其实际价值么?
而云技术成型了,你所有的资料,信息都在云端服务器上,那么你的个人资料什么的,官方一查就太容易了!
你用云技术看A片,看了多少部,你好哪种口味,上面一查的话 都一清二楚!
对于掌权者来说,云技术确实太有必要了~

或者说  这里面有我所不知道的某些事情,是我才疏学浅不能理解的,还望有此专业人士可以稍作解答~
硬件几年后的发展,真的会被所谓的云技术取代?
还是说 云技术只是一种集权化的表现?

还有 各位是希望 自己有台电脑可以做独立的运算,还是说希望你的所有运算都交给于远程服务器~

最后我想问的就是!
云技术 对于个人而言,其优势到底在哪里?
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