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[讨论] 玩了4个小时,一些比较客观的评价(不涉及任何剧情),说的不对的地方请大家指出

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发表于 2013-8-9 10:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先,本人是80前,跟着双剑系列一路走来的,虽不能算粉丝,但也起码算是忠实拥护者。
    直接进入正题,本次轩辕剑从宣传、游戏制作到后期推广,还是看的出制作组的用心良苦,至少没有让大部分玩家失望,至于有的人说10分钟怒删,只能说萝卜青菜,花几个亿拍的电影都有人说是垃圾,何况是游戏。
    先说优点:
     剧情和人物:编,接着编。。。。反正商周时期的历史对多数人来说都是空白的,了解的人不多,但起码整个剧情描述饱满,不空洞,认真玩几个钟头觉得代入感不错,不会觉得突兀,是在认真的讲一个故事,主角也不再是无脑了,几个主要人物的刻画还算到位,让人有玩下去的欲望。
     战斗和迷宫部分:如果说古剑2的战斗系统是模仿传说系列,那很明显,轩辕剑陆就是在克隆FF13,半即时的战斗,有的人说和回合制没什么区别,如果你把设置里的回合选项关掉,再把战斗速度调到最快,就能看到FF13的影子,360度旋转的战斗空间,即使指令等等。。。起码战斗起来没有那么让人昏昏欲睡,迷宫比较简单(目前是),任务地点都在地图上标出,找路基本没什么问题。奇术,奥义和组合技的效果很炫,玩起来挺热血的滴!
    其它:大地图感觉很好,人物比例也合适,中后期还会有马车和飞空艇(叫惯了),炼妖,鬼眼收集要素满满(如果你是成就控,会很爽)。
   现在说说缺点:
   画面的优化:实在不咋地,但也没有传说中那么差 ,我是调成平衡,抗锯齿和同步垂直都打开,帧数时高时低,在接受范围内。
   行动:最让人受不了的地方了,说是分为走、快走和跑,可是三种行动方式制作组只单纯的更改了速度频率,根本看不出是在跑,我滴妈呀!难道商周时期男人也裹脚吗,这点是一大败笔,行动起来特别扭,非常不舒服!战斗的切入异常诡异,一声闷响!顿卡后方才进入!
    支线任务的设计:还停留在90年代,依然枯燥无味,与剧情毫无联系,不影响剧情发展,除了顺路的,基本没做。
    总的来说,此作不过不失,小有进步,但在当今网游泛滥的环境下,轩辕剑陆算是一款难得的单机佳作,虽算不上阳春白雪,起码是雪中送炭,给国产单机游戏注入了新鲜的血液,希望大家都能够支持!!

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