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[原创] 【测评】这样的国产游戏你们认同么 还是厂商在比烂

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发表于 2013-8-9 11:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先爆配置
OS : Windows 8 专业版(含 Media Center) 64-bit (6.2, Build 9200)
CPU : Intel(R) Core(TM) i7-3612QM CPU @ 2.10GHz (8 CPUs), ~2.1GHz
Memory : 8192MB RAM
Display : Intel(R) HD Graphics 4000 +nv gt650m
DirectX : DirectX 11
Sound : 扬声器/耳机 (IDT High Definition Audio CODEC)


正式测评:          第一 不得不吐糟的优化问题
          卡出翔神马的就不说了 大家都懂得  一下截图是楼主开最低效的截图 能告我为啥cpu温度这么高么
           楼主一星期前才去电脑城清灰换石墨~~
      第二想说的是国产单机 正在走向泡菜话 快餐化的时代 或许现在的自动寻路 能让玩家体验更便捷的方式但是我个人十分不认同自动寻路这个功能这功能大大减少了游戏的乐趣     图中标出的功能分别是自动寻路和宝箱剩余提示  

ps:边角标出的一个宝箱位个人感觉奇奇怪怪的 个人感觉 对于 新的得宝模式应该先介绍一下而不是藏在哪里像彩蛋一样 碰得到 心细才能发现原来游戏里有这玩意。。
       第三是明显的偷工减料 lz 在游戏的第一个城池里认真的转了好久为了这13个宝箱 但也发现了各种偷工减料的地图真是不吐不快

        透明墙              一个小屁孩npc都能挡住猪脚的去路  各种物体挡路
        既然想 做的开放点 干嘛还要弄这些来节省成本  我真想喝喝了
         第四是设计不合理 的地方(仅个人意见)
1.跳跃系统  这种鸡肋的东西出现在回合制rpg 中有什么用 而且像lz这种喜欢用空格探索宝箱的rpg老玩家感觉 画面就想在**  大脑瞬间有种被QJ的即视感


2.物品分配不合理

lz在游戏的第一张地图中连续获得两个头巾 不得不吐槽这游戏物品分配太粗糙了 或许你会说 lz还有其他角色加入呢  多一根不会屎 但是这真心合理么?不多说 自己品味吧
3.即时战斗 系统不合理  没有明显的 提示 随便一点就可以点进 战斗菜单 但是都的时候就是按不动 才发现其实不该自己 个人感觉这样的设计很不合理


希望认同我的玩家多多顶贴  不认同的也来黑我


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