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[讨论] 【转】第一时间感受轩辕剑6的半即时制战斗模式

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游戏亡灵

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发表于 2013-8-9 17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  今年算是国产单机的一个爆发年了,从年初《仙五前传》到今天发行的《轩辕剑6》以及即将发行的《古剑2》,处于国产单机顶峰的“三剑”相继发力。单就这三款游戏的战斗模式来说,《轩辕剑6》最为特别,糅合回合制和即时制这两家长短,加上了蓄力条,做了个半回合半即时制。下面我们就顺着《轩辕剑6》来看看,究竟即时制和回合制哪个更胜一筹。






  首先,不能片面的说即时制就一定胜过回合制,要知道适合的才是最好的,而许多现在依旧强势的老牌的游戏品牌,也都是从回合制发展起来的。从技术上看,目前回合制的游戏多以2D为主,对服务器的配置要求没那么高;而即时制网游中,主要是2.5D、3D画面,战斗的节奏较快,因此对电脑要求较高,常常会有卡机、掉线的烦恼。

  从受众来看,回合制玩家大都是早期魔力、石器、大话培养的的这批玩家,他们对于回合制已经有相当深的依赖;而即时制玩家,有的是收费网游培养的用户,更多的是新生代一些尚未接触过回合制的玩家大军,这一部分就显得鱼龙混杂,层次不一。

  最后再从游戏的表达内容上来看,国外的即时制游戏多以架空的科幻、魔幻游戏为主,这些游戏有着天马行空的想象力,而正是这些想象力才适合即时制的战斗模式。反观国产单机游戏,大部分游戏都是在大的历史背景和历史事件之上的再创造,所以但凡精品国产游戏大多都有一个特点:历史气氛厚重,主题思想深刻并且还有浓厚的人文关怀,而回合制可以最大程度的保护主线剧情以及游戏内涵的完整性与系统性。也正基于此,限制了国产游戏不能选择使用相对自由的即时制。这次《古剑2》因为改用即时制,从而把剧情选择在一段架空历史的世界中进行铺陈,由此可见一斑。


古剑的即时制战斗模式
相信大多数忠实的国产单机游戏玩家,对传统的回合制战斗模式依旧有着很深的情结,我们也不能否认即时制的先进性,但从国情以及单机玩家的习惯出发,短时内,轩辕剑6的这种战斗模式创新,或许才是国产单机战斗模式最佳的选择。

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