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[原创] 为什么仙剑轩辕剑会遭到如此多的不满?

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发表于 2013-8-9 22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏问题的关键不在与是否回合制,画面是否牛逼,问题的关键就在于好玩,什么是好玩?往低了讲,就是是让玩家觉得舒心,玩起来不难受,往高里说,就是入戏,而不是只是看戏。

回合制的经典格兰蒂亚2你不学
半即时制的经典幽城幻剑录,寰神结你不学
即使制的动作战斗刺客信条你不学
就是你的前辈云和山,天之痕的半即时战斗你不学

在2d时代,切换战斗不需要很多的资源,因此1~2秒就可以进入战斗,但是在3d时候就不行,场景切换首先需要大量运算,浪费时间,即使是这样你们也不放弃

我就不明白你们为什么偏要发挥劣势,忽视优势

再说说好玩,就拿刺客信条来做例子
刺客1画面当时牛逼吧,设定宏大吧,动作捕捉厉害吧,可是恶评如潮,为啥?因为不好玩,游戏过程是一遍一遍的重复,所有的任务几乎都是一个样子,这就如同你的进入城镇-发生剧情-进入迷宫-打boss-在进入城镇一样。
所以刺客信条2改变了,至于怎么改变的我就不多说了,玩过的都应该知道。

我想国产厂商真的应该重新自己定义一下,一个好玩的游戏,究竟应该是什么样


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