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[原创] 昨晚厮杀了3个多小时差点吐了,把我的玩后感受发这里!给还在观望的群众参考下

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发表于 2013-8-9 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xamao 于 2013-8-10 00:01 编辑

我是昨天晚上6点拿到3DM的激活码短信的,晚上23:40多就可以激活了,厮杀了3个小时,心情非常的压抑导致睡觉做恶梦了,下面我就来详细客观不带黑的说下自身感受。
算是一个菜鸟评测吧

1.画面
首先说下第一次进入游戏的视觉体验,特效全开碾压但是显卡风扇还是久违的提速了~  初期按X加速直线奔跑不掉帧,但是只要一转镜头就有肉眼可严重感受到的掉帧感(不看帧数可视)
不管怎样先到处跑跑跳跳吧! 有些石头可以跳上去有宝箱拿,有些水池也可以跳进去……  接着我就发现大问题了,我就不贴静态截图了,省的说我是托或者黑,我就口述下轩辕剑6游戏本身的人物动作以及场景建模,用2个字来形容就是劣质。
奔跑 玩家只要使用X快跑特技人物的奔跑动作就像在水上漂非常的不科学,那小腿摆动的就像开了加速器的感觉。
水面 当我跳入水中转动镜头查看水面效果时发现了一个惊人的秘密,水面效果碧波荡漾非常华丽实际上只是一个图层贴面加了一些高光渲染效果,把镜头射入水下你就会发现美工甚至都没有制作水下的水体颜色和贴图了,直接点说就是水下跟陆地上一样~ 空空如也
良心  这个良心是说的制作组的。玩家支持国产!也请制作商良心对待每个支持你们的玩家,不要把玩家当猴一样耍;作为一个消费者我对官方提供的推荐配置与游戏实际运行效果严重不符这种欺诈行为非常不满。
         “这种行为会坑了很多很多的低配置玩家,他们购买游戏后甚至都不能低效果玩下去”
         “如果官方有良心的话请真诚对待每个玩家,请官方修改『真实』的最佳配置和最低需求配置”

2.战斗系统
目前我已经玩到第1个队友加入的进度,也算是打过几个剧情BOSS了。
遇敌  即将遇敌时,萌宠身上会有转圈视觉特效出现,越明显就代表你即将遇敌,遇敌频率令人发指,以后会有修改器所以不是什么事儿。
破防 对于任何游戏追求自虐难度的我必须吐槽制作方真的有认真玩过你们自己的游戏? 我未装备一开始宝箱所获得的武器防具就一路打到第一个剧情BOSS 三尾妖狐,结果不管是这个小狐狸还是路上的杂兵打我都是个位数的伤害,以我的游戏经验得出的结论就是遇敌过多导致我的等级高防御值碾压了怪的攻击导致怪破不了我的防都是个位数伤害。 但是问题来了,我砍BOSS也是个位数的伤害,如果不想等怪的破绽值爆表就只能用法术打怪。
         结论就是制作方对游戏破防数值平衡根本没经过严谨的测试,破绽机制实际上就是1个敷衍的补救措施,只需要爆表即可破防,省了计算数值的平衡工作。

操作 游戏设置选项可调节战斗速度,这个选项影响你行动值的增加速度,游戏人物的攻击、法术、道具、防御等等都能在菜单中看到使用所耗费的行动值数。 当出现多个怪物的时候怪物还会拥有1234这种编号,但是你无法使用任何快捷键来指向攻击怪物1或者怪物2,你必须每次用鼠标来选择,这种战斗模式或许制作方自己都不知道该做成什么样子的!我想说既然你『开锁小游戏、奔跑、杂物碰撞体积』这些细节都抄袭了人家老滚的创意为何不抄一下老滚的偏好法术与快捷键使用呢? 或许只能说赶工吧 战斗系统真的是太遗憾了

3.剧情
剧情目前我没打通不好评价,就说下主角的性格和女一号的配音吧~   
主角属于踢门党的性格,凡是都是战了再说,是我非常喜欢的类型。
女主角配音非常好  赞1个!


其他更多的细节我就不想提了,等各位自己去体验吧…… 毕竟这是国产游戏我们不能拿欧美游戏的标准来衡量。

最后我贴一个视频给大家看看
轩辕剑6不是曾经拿人物站在台阶上脚的落差来炫耀说事么? 那么请你们看看国外的人物建模是如何上下楼梯的~(金发女郎模型)

http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ1NzM5ODg4.html


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