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[讨论] 这个真的是轩辕剑吗?不吐不快

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发表于 2013-8-10 05:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       依稀记得那会好像还是在上初中,轩辕剑三云和山的彼端刚出的时候就入了一套正版,当时还不知道轩辕剑,是听软件店老板介绍买的,回家安装完毕基本上就没离开过电脑,奋战三天通关后依然觉得意犹未尽,游戏性在那个年代基本上可以说达到了巅峰层次(现在来看依然值得一玩)。后面又隔三差五的通了好几次,每次都是乐此不疲。我想说的就是,游戏游戏,无论拥有多么华丽的画面,如何荡气回肠的剧情,归根结底要有游戏性,至少得让玩家从中找到乐趣。无疑轩辕剑三和外传是相当成功的,不仅在游戏性上达到空前的高度,剧情音效等等也堪称佳品。之后的几部轩辕剑作品都有尝试也都通关,但再也没有当初玩三及外传时的激情和感动。

      工作以后玩游戏慢慢少了,但基本双剑的作品都没落下,但玩起来是越来越不是滋味,游戏性不增反降,故事也基本千篇一律,画面更是让我觉得惨不忍睹(感觉也就仙5前的画面看着舒服一些,可能是个人原因吧,话说我就不明白,好好的继续走水墨风格的2D路线不好吗,非搞出如此粗制滥造的3D来,根本是本末倒置)。再到轩辕剑六,从昨天夜里12点买了数字版后到今天一共游戏了大概10个小时,直至刚才终于无法忍受退出来看看论坛,果不其然,哀嚎遍野。要说以前的双剑系列无论好坏都能坚持通关,这代估计我是没动力了。回到最初提到的问题上,游戏性!我真的是丝毫没有感觉到有任何游戏性可言,粗劣的画面,丑陋的人物模型,庸俗的对白,半成品的优化,这些都可以忍受,但是这战斗系统是怎么回事,我玩了10个小时,基本上一路是自动战斗过来,因为我实在受不了这么慢的节奏,开头的新手教学还让我有所期待,但是真正游戏后我发现这游戏根本没法操作,什么半即时制,真的还不如回合制,就说一点,无论我方还是敌方有攻击动作或施法动作时,其他所有人都得站着不动,也没法操作,那战斗时间条还依然在走动,我想问一下这即时在哪里了?玩了大概一个小时,我所有战斗全部自动,一方面是这游戏操作设计极为不友好,自己操作反而拖慢进程,二是我发现根本不需要操作,无论BOSS小怪通通平砍几下完事。再到后来开了炼妖壶,功能倒是很多,但是我真的是没什么动力去研究,试问我平砍都能通关,我还费那老劲去搞那些华而不实的东西做什么(当然本人还未通关,但管中窥豹,这游戏玩到后面估计也就这样了)。制作组搞出那么多收集元素,但我作为一个玩家来说,根本无心去探索,不知道算不算彻底的失败。

     如果不是冲着轩辕剑三个字来,估计最多半个小时我就删了,真的,我宁可没有后续这些狗尾续貂,只把当初的感动留下就好。话说软星的工作人员,你们做出来的游戏有自己玩过吗?你们觉得这东西真的配的上轩辕剑三字吗?资金不足,技术落后,都不能成为你们的借口,一路走来的玩家都是对双剑系列有感情的,你们有没有在用心做游戏这个再明显不过了。一个半成品就敢拿出来铺天盖地的忽悠玩家,真不知道还有没有继续支持下去的理由。断断续续码这些字真的不是想黑轩六,全当是一个陪伴双剑一路走来的老玩家的一点感慨,国产单机游戏真的是到了江郎才尽的时候了吗?于其这样粗制滥造,不如真正的消失,只留一份最初的感动能让我们去回忆。

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