3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1796|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 统计一下我们被游戏克扣掉的小时间

[复制链接]

117

主题

2802

帖子

3085

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
322
金元
17970
积分
3085
精华
0
注册时间
2008-11-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-8-10 10:26 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国产RPG自从三弟化后,进程变慢了好多,我们来大致算算游戏们都从哪些地方浪费掉了我们的时间吧。

1,行走速度,这是网游战略吧,轩六还可以
2,对话速度,有配音速度自然有标尺 速率还可以 并且可空格 但是部分对话动作不可终止,这个耽误了一定时间
3,对话后离开,那些NPC们剧情对话后无论法阵传送还是步行离开,他们都没有加速键,所以很慢,尤其是法阵 虽说比步行离开得快,但是我觉得速度还是慢了些。
4,互动技能 就是轩六里地图上F键那些,我认为施法过程描述过高,尤其是天眼那个。
5,战斗部分,大招、和体积转化场景摆pose浪费掉一些,战斗结束pose,战胜两个字,升级pose这些时间都有点儿长,重复,并且不能跳过,另外放招切场景时低配的小卡顿也浪费了一些时间


先写这几点 随想随补,大家有什么看法也欢迎补充。

这些时间虽然都是几秒几秒地浪费 不过总流程统计下来相信也十分可观啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-29 02:52 , Processed in 0.027995 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表