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[讨论] 白瞎了好人設+代入感很重要+失望。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-11 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
為什麼老遊戲【如仙一,二,軒3,天之痕,天地劫】沒有配音,只是2D畫面就足以擊敗往後出的國產單機?

PS:
仙二雖說劇情不怎麼樣,但戰鬥絕對是國產名列前茅【一招初始招式穿雲裂石就秒殺現在的所謂三劍了】
更不用提天地劫槍兵大招:天將奔烈!
還有別忘了寰神結的殷千煬戰鬥後的收劍動作,配上奔行這首神曲尼瑪從頭到尾都不膩!


其一是自國產單機變3D後角色演出木偶感很重很重,而且跟2D設計圖還原度差很遠,表情和肢體動作一直以來都是硬傷
不過還是有即使是木偶但劇情或者系統方面突出的佳作,比如仙四和蒼之濤
仙四劇情優勝相信大部份人都不會反對
蒼之濤劇情也很不錯,系統方面單單一個木甲系統往後續作都沒有能超過之,還記得雲狐的變形,跟鷹和牛的合體技嗎?

其二是2D人物+2D頭像高度還原角色風格,角色演出表情豐富活潑沒有違和感

在3D人物表情和肢體動作還沒成熟下跟2D對比高下立判

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當初公佈鳳天凌人設時那充滿自信,穩重的微笑,那霸氣的背影【真的跟仙二李逍遙,或者所謂的高手氣場很接近】
然後玩了遊戲的各位當然明白理想總是美好,現實總是殘酷




再看看主角群的封面人設
我覺得這邊的蓉霜最美,那落寞的背影,稍亂的短髮,有感覺了有木有?
王雞也是,跟3D實在相差得太遠了
然後配合後面的軍旗飄揚,臥槽。。。。。。。單單看封面就覺得是神作




我就心想如果做成2D會不會變神作?沒人知道,很多人的想法就是2D=倒退,3D是大勢所趨,我只能說後面說對了,但2D絕不是倒退
在技術,資金方面都不如國外的三劍廠商,只能不斷陷入一個輪迴怪圈
軒6用了動作捕捉,但你們覺得哪方面用了?連衝刺都只是加快擺動頻率這種省事的都能做出來。。。。。。。

軒6很大可能是我最後買的三劍
仙五,仙五前不說了。。。。。。。
古二也不會買了,真的過不了自己那關

想想仙1~仙5,軒3~軒6,幻三1~幻三4,古劍+全DLC都買了的我最後得到的就是這種質素?

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