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[业界] 当手柄没前途 流媒体功能害了PSV

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发表于 2013-8-12 08:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-8-12 08:28 编辑

 索尼不想PSV变成没人要的废物,但他们没有更致力于制作更多的游戏、改变硬件或者降价而是决定使它变成一个手柄。

  “遥控游玩”使得PS4的游戏画面能通过Wifi传到PSV上,这意味着着你上厕所时也不用暂停游戏了。索尼通过另一款机器来帮扶PSV的做法很令人熟悉。目前PSV同一些PS3游戏已经有互动要素了,比如《索尼全明星大乱斗》,还是买一赠一的。两种机器都能互相连接进行线上游戏。

  索尼对PSV的定位有点类似于Wii U的控制器了。但悲剧的是PSV目前的销量很不好,索尼希望来年PSP加PSV能卖5百万,但3DS有望卖出1千8百万。

  紧紧抓住PS3和PS4有望提升PSV的销量。即便没有跨平台游玩功能,PSV也应该是最适合核心玩家的游戏掌机,但令人遗憾的是,索尼忽视了对PSV最有兴趣的玩家群体。



 尽管参数上PSV胜过3DS,但价格上就拒绝了一些玩家,不只是硬件本身,还有相当贵的记忆卡。而导致其难以追赶任天堂掌机的最大原因便是游戏的差异。PSV游戏的发售频率很低,好几款很有希望的游戏也被取消了。索尼没有给PSV带来足够多独特的游戏,且似乎今后也只是把它当作PS4的附属而非一台独立的游戏设备,

  虽然流媒体功能可能会提振一些PSV的销量,但索尼可能因此而更加不求上进,满足于PS4游戏在PSV上的呈现。最终可能会出现PSV独有游戏长年青黄不接的状况

那些PSV的拥有者为了最大限度地利用起PSV的手柄功能,可能不得不购买一台PS4。真不知道Gamestop的PS4预定断货是不是他们的功劳

  总而言之,索尼的重点很有问题。



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