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[分享] 《轩辕剑6》通关新鲜吐槽:30元的反人类作品到底值不值

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发表于 2013-8-12 21:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言


花了两天时间把《轩辕剑6》通了,较轩5系列也有了明显的进步,但是和理想的差距也很明显。赶在通关的第一时间随便评论一下吧,只是个人看法,我只为自己代言。

综合



画面,我GTX660的显卡,画面远看还是不错的,虽然细节上轩6就做得不行,总体还是不错的。但是,人物的建模不得不吐槽一下,和人物原画比起来不像啊。音乐也还好,基本是轩辕剑系列的经典音乐,只是没有玩天之痕时的惊艳。

剧情方面,不剧透了,游戏过程中我反复地猜测故事的真相,猜对了一半,猜错一半,还是挺值得回味的。对话设计得比较直接了,这个风格我比较喜欢,毕竟游戏里你塞太多对白对于体验有很大影响。


支线任务多数挺无聊,多数是回答些无趣的问题,再不就是收集几个东西。小游戏像猜字迷这种纯粹为了增加而增加。


地图设计得很小,这其实我没太多意见,但是为了让玩家不至于很快跑完DOMO减慢了游戏的移动速度以及增加遇敌率。尤其是遇敌率,本身踩地雷的遇敌方式在今天就比较违和,再加上这个频率真是蛋疼。

战斗系统,反人类设计的焦点

这次《轩6》采用半即时战斗系统的问题很多,这也是骂声最为集中的一点。其实DOMO这次的想法是好的,但不知道是因为赶工还是其他的原因,优化完全不够。最核心的是操作方式缺少快捷键的支持,过高的遇敌率和高强度的鼠标点击操作量让玩家身心俱疲,多数人只能在放弃游戏和使用修改器的两条路上二选一,为了让更多的人至少玩穿这款游戏,建议在发售游戏时赠送修改器。



游戏中,我本着一颗拒用修改器的心一直在坚持着这么反人类的战斗,最后无奈屈服。如果过程本身耗无乐趣可言,纯粹以消耗你的时间为目,你又不想放弃游戏,建议适当使用修改器。

战斗系统无法得到提升,这是现在国内游戏厂商普遍存在的问题,他们并不是真想在2013年了还抱死回合制的大腿,但长年固步自封让其在技术和经验上都无法驾驭更先进的战斗模式。进步是需要时间和积累的,这次《轩6》和《古剑2》都做出了比较积极的尝试,但罗马不是一天建成的,希望大家能给单机游戏厂商多一些包容和鼓励,少一些谩骂。

角色的培养和差异性,每个人物长得都不一样

谁能告诉我轩6的五个主角,在战斗时有什么不同?除了瑚月擅长治疗外,我粗浅地认为了其他的角色都差不多。用弓还是用剑,除了简单的数值略微不同,基本没有差异,这在国产RPG里似乎很正常,尤其是仙剑系列,从仙三开始人人都是五行法术,无趣到了一个境界。大宇认为RPG的角色是否只需要长得不一样就行了?




轩6我原以为会有所改善,但增加的奥义系统让我苦笑,据说有人管这叫DIY?每5级去连一次线,连出来的技能多数无用,连的时间比用的时间还长,就是为了增加技能数量而设计出来的感觉,还要选择命名技能名,真有人去命名了吗?

单机确实不是很需要像网游那样每个职业都要做几种发展路线,但一款游戏的几个角色都做得差不多,不免让人怀疑游戏策划的水平是不是全掉地上了。这一点,古剑做得明显要好一些。

收集就是必须看攻略,特殊技能就是为了开箱子

玩一款RPG,收集的乐趣相信大家都能体会到,到了轩6这代,DOMO把收集放到了一个很重要的位置上,特别是宝箱的收集,无论在地图还是游戏界面上都占用了很大的位置。




但是这次轩6的收集已经让人感觉到了丧心病狂,宝箱颜色偏暗与背景相近难以发现,封印之蛋的淡淡黑烟更是让人难以注意,一切的努力就是希望玩家看不见或者说是看不清。当你如DOMO希望的那样一寸寸地板仔细寻找时,为什么我又想提遇敌率和战斗系统了?

我不想说这些设计是反人类的,但DOMO是真心在往这个方向努力。而且每个人物的特殊技能都只是为了开特定箱子……为什么感觉人物的特殊技能好没存在感啊!男主角的鬼眼就是能看到某个特殊箱子吗!其他四位至少还是有些路必须由他们技能才能打通,明显比男主有用多了。

炼妖壶系统,为完成识别度请杀200只怪吧

炼妖壶系统开启时让人充满期待,但用起来才知道这些功能的使用条件是那么苛刻。你想用的功能总是用不了,当你努力达成使用条件后你已经用不到他了。


比如嫁术系统,需要把怪物的识别度提升到100%就可以使用怪物的奇术,虽然不是什么新鲜设定,但我觉得用得好的话应该能弥补人物不少缺点。但是这一代提升识别度有多难?打一只怪升0.5个百分点,首次收妖成功给50点,也你想升到满要打个100只。虽说把怪物召唤出来战斗也能加些识别度,但依然有限,当达成100%时往往已经是后面几张地图了,你还会用这些低级的奇术吗?当然我这里说的还是那些能收到的妖怪,不能收到的请打上200只!

说到收妖,忍不住想说这一代的收妖成功率有够低,有时候怪都空血的还得收个近10次才收进来,反击都快把怪打死了有木要有!收妖的动画有必要做这么华丽吗,一遍遍地看收妖动画快哭了!

其他反人类的设计我也不想一一列举了,这些设定用在节奏比较快的单机游戏上明显不合适,或者说完全就是为了给N周目做准备?严重怀疑没测试过这些系统。话说5%识别度以下时为何连名字都不显示啊,打了10只怪主角才知道怪叫什么,这智商得有多捉急!

那么《轩6》我还值不值得买啊?30块钱值值吗?

如果你仍然相信国产游戏的明天,或者你好奇国产游戏的制作水平,建议买吧,也就30元。但这款游戏绝不值得你花30个小时以上来玩,你可以先还体验游戏4个小时,剩下的时间建议使用修改器通关看剧情。


这次的作品有赶工的嫌疑,可能来自于古2即使发售的时间压力,但这种完成度不免让人觉得缺乏诚意。我对轩辕剑这几年的原地踏步和逆成长颇为失望,但好消息是这次的轩6总体来看至是进步的,虽然还不够。


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