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[讨论] 这是一篇我在DOMO小组论坛的帖子,请浮躁的玩家没事进来看看,不喜勿喷,我也是一名普通的玩家

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发表于 2013-8-12 23:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人是一个80后资深RPG玩家(主修日式RPG),对于这次的轩6战斗系统,被各大论坛喷的体无完肤。而我也是第一时间购入了游戏,刚开始也十分的郁闷,为何半即时战斗会制作的如此尴尬(这已是10余年的老系统了),但是当游戏深入到开启护卫系统并且得知怪物有破防存在后,中前期的战斗开始出现了节奏,并且爽快起来。起初玩家认为的物理攻击弱化,很多一味的靠修改金钱制造强力武器的方法是错误的。且不论DOMO的这次半即时战斗制作的有多么精彩,但是目前看来,至少是不过不失的。
我想表达的是,游戏中,有很多系统,新手教程并没有说明(比如怪物有破防存在)。可能DOMO希望玩家自己去发现探索,但是殊不知在这个浮躁的年代,很多人可能没有这个心情去发现和体会游戏,一旦游戏不顺(不论是否玩家自己的原因),都开始喷了起来。
不得不承认,轩辕六的口碑被恶化了,其中的战斗系统,是DOMO小组欠缺考虑所致,但是可以补救的!
我希望DOMO小组能够公开很多游戏的细节(台湾攻略说明书里的很多战斗细节,游戏系统),这样就能让玩家了解并深入游戏,来证明你们自己的努力成果,轩六,还是不错的!

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