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[原创] 大家觉得信野加入自建势力如何?我有个新想法。

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发表于 2013-8-14 00:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
         首先说实际的,大家都看到了,信野14的军队是用红蓝色的凸来表示敌人和自己的军队。在这么优质这么清晰的大图上,看到一群红蓝色的凸在移动,真心不是滋味!不知道是还没制作完成还是什么,反正看起来像别人打战的时候摆的沙盘上的凸来表示军势。不太好看,印象美观,我觉得12和13的军势都不错。如果不愿意沿用,可以找专业人士画个比较好看的看起来是部队的军势,这个可以有,希望能在光荣论坛发言有号召力的兄弟伙去建议下。

               然后说重点。我突然想到一个自建势力的创意,目测是好点子,好创意,有可玩性。大家都知道很多时候这类单机游戏玩着玩着就腻了,先弄点新鲜的。自建势力是很好的玩法,也是除开自己搞些不和谐剧本之外最有效的玩法。但是日本不像中国古代的时候,也就是不能像三国在空城空投一个自己编辑武将的势力,这在日本历史上是没有的。那么就得来点适合日本古代规律,又能让大家玩到自建势力的创意!
              说我的想法吧,大家都看到这次信野14外交中有从属关系,这是极好的。我们可以这样,比如这次全信野有300多个城。★那么300城有势力占据,再多出个30多个小城,历史上有记载的但是以前没用的小城,平均分配到各个大名势力一些地图宽阔的地方。作为空城无武将占据!★ 然后这些城都是小城,能扩建的城下町版图小,位置的话当然就是设计好的300城中没有触及到的地图还很宽阔的地方,位置可以很重要也可以很偏僻,主要都是在大势力大名的版图内。然后我们应该在信野14里严格规定自建武将不能随意安排到任何地方,你想玩的武将官方都给你做了1400左右了,不过做到1500左右我也更喜欢,哈哈哈。那么我们的自建武将只能用来做自建势力的君主。
               照上面安排以后,我们在信野14PK里开放自建势力,你建立一个武将,当然能力和技能自己创建出来,然后就只能选在哪个大名的版图内确定你的自建势力。然后进入游戏会来一段静态图CG,说谁谁谁(你要建那个武将)在哪个地方发动了一向一揆,并起得到了该大名的认可。大名派人来要求你从属,当然剧情直接答应,于是要你在自己的一向一揆队伍里选几个将领作为你当城主的手下。(我觉得坚决不能在游戏里除开剧情外加入叛变或者自立的模式,因为那样就变成太监立志传了!)你的自建武将那个君主,当然是你自己编辑的名字也是你自己的,所以那个有多不和谐也随你了。但是要你选着的武将,最多4个,名字和能力技能特性都是随机的。但是4个里面应该有可能有你的亲属死党等,就是电脑随机按照你的名字给你亲属名字的武将。大概电脑会随机给你10个武将选择,只能要4个,加上君主就5个刚好。由于玩自建势力基本都是原大名都玩烦了的,所以基本是想虐一下,所以这10个随机武将应该综合来说是所有大名里中下的。比只垃圾的大名综合势力高出一点点而也。所以也会有技能超好但是四维很烂的,适性很烂的;也可能有数据比较好但是适性和技能超烂的。

              之后就容易了,就像放出的情报说的,等你打下一些地方(当然这些自建势力的城应该都在与从属意外的大名接壤的地方)有实力了就会自动解除从属关系。就是这样的,这样就有自建势力可玩了,而起也不会很不和谐,像三国志系列那样空投的感觉。
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