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[心得] 个人玩完轩辕剑6的感觉

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发表于 2013-8-14 08:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么说呢?我就这么说吧,轩辕剑6就好比葡萄酒,不适合一饮而尽,而是摇一摇,一小口一小口的抿,才能细细品尝其中味道(在各种bug、优化问题,完善的前提下)

游戏画面,如果以全局的眼光来看,画面表现还算不错(跟自己比有比较大的进步),但是细节太糟了:
1、主角没有脚步声(我是否可以理解为当时鞋底太薄了,走路相当于打赤脚)
2、水流不合理(不止一处看见水流不是沿着河道,溪道,而是往高处流、往河边流等各种不合理现象)
3、水面凝胶感(如果仅仅只是从上往下看一处水面,感觉确实不错,但是一抬头看整个水面,感觉太糟了,就不说水面只有一层以及下水没声音没水花没波纹,既然都可以下水了,水的细节做得如此不堪,你还不如设定不可以下水,我都不知道设定可以下水干嘛)
4、所谓的物理碰撞,完全只是拿来当噱头的,完全没有存在的必要(还不如Symbian^3的那个刺客信条的物理碰撞做得合理性),打翻人家的摊位,摊主没有任何的反应,没有喜怒哀乐的表情,你以为你城管啊!人与人之间有碰撞检测但无碰撞反应,还不如把人之间的碰撞反应做出来,那样才感觉更加真实。而现在顶多让人知道,你有这个技术,但你不会用在该用的地方。
5、别把龙做的那么猥琐
6、……
成堆的细节问题。在我看来,国产游戏在画面上无法追上世界的脚步,就应该在细节上多下功夫,因为玩游戏并非一定要什么次世代画面啊才能玩,才算是游戏,就拿2001年的幽城幻剑录来说,即使搬到现在来玩也会让人感觉是一款挺不错的游戏。把细节做好做到位,就已经具备“是一款不错的游戏”的标准之一。

战斗系统,首先声明回合制并非是什么落后,那些说回合制落后、SB的战斗方式的人,我觉得你玩的游戏方式绝对是只有“普通”和“容易”,即时制然道难度会比回合制简单?不至于!即时制从某种程度来说会比回合制简单,至少回合制每回合有90%的机率一定要被砍,而即时制你可以躲(玩得好的可以100%的躲过攻击)。
扯太远了,还是说说X6的战斗系统吧,半即时半回合制,也是宣传之一,这种战斗系统确实玩得不会让人昏昏欲睡,但会玩得让人捉鸡:
如果只有1到2人需要你控制,那还算轻松,你也可以顺便欣赏主角们那排山倒海、气势磅礴的的各种招式(这个是即时制很难具备的),但是如果是3个人,就只能盯着行动条看,否则就会遗落战机。本来有个自动战斗可以解决玩家的手忙脚乱的情况,但是由电脑控制的主角AI低的吓人,我若不管着三个主角,有电脑控制的那个绝对每回合必死,就算是把对面怪的AI分一半过来也好。由此我也知道了为什么轩辕剑6不做即时制了,这种AI做即时制,主角们就是个活靶子。你还不如直接从世界纵多游戏中选一个好的样本直接照抄过来,反正回合制做来做去就那几样,没人会说什么抄袭(只要你在宣传时别说什么“首创”“自创”之类的词语),结果就搞得现在这样的战斗系统。如果默认主角团只有1到2人,这个战斗系统也未尝不好。如果电脑AI在高一些,这个战斗系统也未尝不好。

剧情方面,就如同小说一样,不可能所有人都喜欢一本小说(不做评价),但是别随随便便就把可以穿越时间这个能力拿出来,因为这个能力一旦拿出来,就会存在各种不合理的用法。对于X6的结局,我个人觉得还行,也不是那么的悲剧(跟仙剑以虐女主为主,古剑虐男主来比有另一番的味道)。

至于其他的方面,有些我觉得就我个人来说不算是问题,比如高频率的遇怪,我个人觉得X6的频率不高,算是我个人所能接受的范围之类(也许是我电脑的原因,还没到每十步一雷的频率)。还有旋转的问题,3D眩晕的问题对于我个人而言是不存在的。
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