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[讨论] 新domo小组真心不成熟,《轩辕剑6》的失败之处

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发表于 2013-8-14 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 my397170542 于 2013-8-14 10:07 编辑

听到很多人说《轩辕剑6》不错,也有不少人说《轩辕剑6》很糟。事实上,《轩辕剑6》确实有优点,但缺点也明显。

我就不一一说明了,打个比方就是,domo开发组给饿着肚子的玩家做了一件新衣服。他们真不懂,玩家这时候对于一个5毛钱馒头的需求比一件几百块钱衣服的需求大。

《轩辕剑6》在不少方面有所创新和进步,但是却忽略了玩家对于一款RPG游戏的基本诉求。剧情差,主角中二(其实到后面就正常了),地图反复跑什么的被喷烂的话题就不说了。就说说游戏过场。

《轩辕剑6》的过场采用了技术要求更高的实时演算,人物在进行过场的同时,其他位置的NPC还是在做着自己的事,这点很不错。但是domo有没想过国外游戏敢这么做,是因为他们的游戏画面不说堪比CG,起码也看的过眼。《轩辕剑6》的画面确实和前作比有进步,但是实时演算真心不如CG。更坑爹的是,还会卡,尤其是主角在跪求奄候的时候,竟然字幕语音与人物场景直接不同步了,先出声音,说完人物再做动作再动嘴型。这比卡还恶劣。

并且在1080p环境下,某些过场看起来就像是TS抢先版的电影画面一样,全屏马赛克,实在无力吐槽。

一个清晰流畅的过场难道不比你domo小组秀个实时演算的技术更重要吗?
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