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[讨论] 伴随着无数次卡读条,报错终于打穿了,现来全方面吐槽一下,微剧透慎入

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发表于 2013-8-14 13:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一.游戏主旨
   又是文化牌...记得苍之涛的时候就是文化什么的...不过这次DOMO玩脱了,打脸了.
   古人作揖行礼的时候,左手在外表示问候,恭喜,尊敬;右手在外则表示报丧.
   可游戏中恰恰多次出现右手在外的镜头.连最基本的礼仪动作都弄错,
   试问凤天凌天天嚷嚷着保护最优美的诸夏文化,这份自信到底从哪来的,呵呵.

二.用户体验

   0.序
     感觉DOMO这次完全脱离玩家的感受,“实现”自己的想法是最优先事项,玩家的感受是次要的.
     没错,能实现自己的想法固然重要,但最终是要给玩家玩的,
     你实现了一堆烂七八糟却不是玩家想要的东西有TM什么意义.

   1.地图
       a.大地图
           我每次打开大地图都找不到自己在哪...
           表示角色所在位置的小三角与大好河山完美融于一体,太让人感动了...
           你TM做个别的颜色或者做大点,存在感强一点会TM死啊!(任务所在地的提示标志同理)

           中前期没有入手飞机的时候。。。就非得让玩家从那几个破森林穿来穿去的?
           DOMO喜欢这种脱了裤子放屁的事情?
           加个“是否进入此地?是:否”的提示会死?

       b.小地图
           迷雾君。。。你是来卖萌的吧。。。
           地图边缘是不是太靠里边了?为何我有时能走到地图“外边”去?
   
   2.UI
       a.人物
           右上角脉轮系统,呵呵呵呵呵呵呵。。。
           人物装备栏里有一栏叫“特殊”,恕在下愚昧,一直不知道有何作用,莫非也是来卖萌?
           最下边一栏叫“时装”,呵呵。换个颜色就TM敢叫时装,你TM在逗我?

       b.奇术-->奥义
           我不明白这个奥义系统存在的意义。。。这和直接学会有何区别?
           就是想让玩家复习一下排列组合?太让人感动了...
           而且通常是同一个技能效果的低阶版和高阶版能同时学会。。。
           恕在下愚昧,这种高深莫测的动机实在是理解不能。
      
       c.物品
           说一说法宝,法宝还分类(呵呵)。
           其中法器一大堆,仙兵我一个都没见着,也许是我RP太差,或者仙兵都在隐藏宝箱里我没找到,
           总之我的仙兵那一栏从头到尾都是空着的。。。

           再说说法器,当我得到五色石的时候我以为是个神器,升到5级的时候每回合回33点血。。。。。。
           你TM又在逗我。

       d.青史无尽
           故事分章节,但是又不提示章节的开始和结束,导致好多支线任务没有完成,
           还有几个封印之蛋没拿到。你分他干吗使。。。   

       e.壶界
           壶心到底有何作用?也许是我的封印之蛋没拿全,所以无法体会。

           化神。。。升到6级依然会失败。。。你TM能不逗我吗!也许DOMO会说,失败了再去捉一只从新炼嘛。
           我想广大玩家可不是这么想的,玩家一般会发动S/L大法。
           但是,来回读档有意思么?更何况,读档的时候有一定几率卡住或报错。
           我想肯定有很多人升到6级时会想“太好了,终于不用来回读档呢!”。。。
           你们丫就这么喜欢虐玩家是吗?!!!

       f.论功封将
           其实就是成就系统,随波逐流而且十分鸡肋,敢问完成这些所谓的“成就”有何“成就感”???

    3.动作,模型       
       a.动作
           号称使用了动作捕捉技术,都捕捉到啥玩意儿了?
           人物跑起来像半身不遂一样,瑚月你是木叶村来的吧。。。

           有一个经典动作:吃惊。右腿向后撤一步,右手像斜后方一甩,左手捂嘴,双目圆睁。。。
           我怎么记得这个动作仙剑三的时候就有了,这都十年了。。。无语。。。

           作揖的问题前面说过了,不再赘述。       

       b.模型
           蓉霜的模型丑爆了!!!(这条可能带有个人偏见色彩)

           大地图上那几座色彩鲜艳,形态各异的山。。。拜托,你们和大地图的画风不一样好吗。。。
           尤其是常山那一坨热翔一样的东西。。。其实干脆就不要模型,直接标上地名会好得多啊。。。

           怪物的模型,太偷懒了。。。很多怪都是同一个基本模型改造的,例如:
           蛾仙与碟仙,蚕女与雪女与姑射仙女,麒麟与白泽,青鳞鬼与魍魉与独目鬼,风伯与雨师,所有龙等等。
           还有,白虎你的后背肿么了;青龙你的脖子不成比例啊;火龟。。。你的头呢?

    4.场景迷宫
      场景的重复利用已经突破天际,一个迷宫要来回跑十多遍是几个意思啊?!
      城里边那几个可以踢得冬瓜到底有何意义??
      那个妇人审两个孩子审了半年也没个结果,累不累啊?

      琥珀的作用很多人已经吐槽过了,其实可以让它提示封印之蛋和隐藏宝箱的位置啊,比如靠近的时候闪蓝光什么的。
       

三.游戏剧情
   1.瑚月的样貌
       瑚月与苗儿简直就是一模一样,只是发色变了,既然瑚月与苗儿没有半毛钱关系,为何要这样设计?
       只是为了误导观众么?让玩家觉得“嗯,瑚月与开场CG那个人长得一模一样,一定是她的转世”,
       然后呢?意义何在??恕在下愚钝,理解不能。。。或许之后有DLC会解答?。。。但我还会玩吗?

   2.绝情凤天凌
       前世的约定就这么轻易舍弃了。。。姬亭太可怜了。。。       

   3.故事死循环
       细心的同学一定发现了,这故事对于白王来说其实是个无限死循环,他每隔60年就得从唐朝穿越到商朝一次。
       但是这样想的话,又会产生另一个问题:如果是死循环,那么白王应该早就知道关于天脉和噬的事情,
       也就应该更早的加以阻止,除非这次是第一次循环。

       假设这是第一次循环,按照白王所说,天凌与瑚月在唐朝相遇,相伴60年,然后带着瑚月来到商朝,
       瑚月死,白王再带着天凌回唐朝,与瑚月相遇。那么这故事的起点到底在哪呢?是在商朝还是在唐朝?
       还是根本没有起点。。。越想越凌乱。。脑子快炸了。。

四.飞天鲸鱼
   制作组似乎把这个当做一个传统了,还在里边各种吐槽工作辛苦,加班累神马的。。。整个系列都给毁了还有脸吐槽??
   你们做这个完全是破坏游戏的完整性和严肃性,国外的游戏哪个有这么做的?把这点心思用在别的地方能死?!
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