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[原创] 对于轩辕剑系列的一些看法

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发表于 2013-8-14 17:41 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      对于3d和即时制个人认为是必须进行的。虽然可能会做不好,但是我认为轩辕剑要有做好3d画面的决心和毅力,国产3剑(仙剑,古剑,轩辕剑,),轩辕剑中的优秀剧情是比较大气的,虽然国产游戏和国外游戏无论是技术还是资金上都是差距大,但是从国外3a级别的大作来说,3d和即时制的还是占了主流(回合制不是不行,进行即时制的原因后面会说到),不得不说现在一些单机的技术甚至落后于网游,跳跃,等一些动作的设计让人觉的生硬。
       至于为什么要进行3d的画面和即时制,我曾经不止一次的想在即时制下仙剑奇侠传5前传的任何一个技能的释放都是华丽至极的,即时制的带入感,会让你觉得你不是在看游戏而是真的在玩,当然这并不是一日之功也。
        说到新游戏自然要说一些老游戏,以前我们是有过不少好游戏,这里我最想说的是流星蝴蝶剑这款游戏,说他是当时ACT游戏的高峰不为过,虽然轩辕剑是一款RPG游戏非ACT,但是我还是想说这款游戏的CG和剧情的原汁原味的武侠气息很是吸引我,一款好的游戏能让玩家玩的时候感到爽快,而一款神作却不仅是爽快(当然也不排除某些纯爽快华丽,流星蝴蝶剑,街机,马里奥等等,以娱乐轻松的游戏),而是能让人思考,让人有所收获(寂静岭系列,等等个人更喜欢零一点,虽然被吓得屁滚尿流,背冷汗流,因为学医的缘故天生对血腥的抗性大,东方的恐惧更喜欢一点),我并不喜欢所谓侠者困于儿女情长英雄气短的境地,我更喜欢宿命,责任,以及立场下,侠的选择,有些时候情和义的冲突,以及自我的牺牲(这也就是我为什么喜欢仙剑奇侠传5前传龙溟和谢沧行的原因,其实可以看出仙剑奇侠传5前传后期还是有赶工的痕迹的巧合的太多,其实剧情完全可以在开一点在大气一点,可以从龙溟和姜承着手,为了一族人的死活而伤害,或是牺牲另外一族人,是否真的合适,任何种族我想都是平等的吧,仅仅针对游戏而言)。
       轩辕剑是王者之剑,此剑一出,无于争锋,在轩辕剑6优化不好,新兴的古剑奇谭系列节节紧逼的情况下,轩辕剑应该摆脱如仙剑奇侠传古剑奇谭儿女情长的束缚,显示其王者风范。王者,自当有其尊贵气质,甘于为人后乎?王者,自当百尺竿头,更近一部,做到海纳百川,不拒细流,向网游学技术,(非坑钱技术),向本源学剧情才是王道也。
       最后说一句玩游戏,不是看游戏,国产单机的回合制的带入感,真的好吗?
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