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[新闻] 规模前所未有的英雄合体动作游戏!《神奇超人 101》先行试玩报告

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发表于 2013-8-15 00:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
任天堂预定于 2013 8 24 日(六)推出 Wii U 用游戏软件《神奇超人 101The Wonderful 101)》。本作是描写为抵抗来自宇宙的侵略者、保护地球,由 100 名英雄组成的特务战斗兵团「神奇 100Wonderful 100)」挺身而出战斗的动作游戏。





  
玩家使用 Wii U GamePad 画出特定图形,英雄们就会以各种形态合体,给予敌人强力一击。游戏内配有开展新道路的「联合变形(ユナイト・モーフ)」特殊新系统,是本作的一大特色。
  此外,负责开发的是以《魔兵惊天录》和《潜龙谍影崛起》等动感动作游戏获得优异评价的 Platinum Games。神谷英树担任总监、稻叶敦志担任制作人本身也是游戏粉丝注目的焦点。











  
这次 4Gamer 很幸运地在发售前得到了试玩的机会,因此本篇将向各位报告试玩状况。好奇「这是什么样的游戏?」的人,特别是动作游戏的粉丝,请务必看看。


体现 “英雄最大的武器是团结=联合” 概念的系统





  
「盖斯杰克(ゲスジャーク」)星团联合无敌舰队是拥有约莫地球总战力 10 倍之压倒性力量的侵略者。面对一个人绝对无法打倒的强大敌人,100 名英雄身心融为一体,以「团结」为武器对抗他们,是本作的概念。
  体现这些内容的是文章开头也有稍微提到的「联合变形」这个独特的系统。本作的英雄们合体之后,会变成巨大的武器,将敌人击溃。
  可使用的联合变形会依英雄有所不同。譬如神奇红(ワンダ・レッド)的话,就是在 Wii U GamePad 的触摸板上用手指画圆,或用 R 游戏杆画圆操作,制造出巨大的拳头「联合巨手(ユナイト・ハンド)」。如果是神奇蓝(ワンダ・ブルー)的话一样在触摸板或用 R 游戏杆画出直线,就可以发动巨大的剑「联合巨剑(ユナイト・ソード)」。
  除了随着故事进行会自动加入的几位主要角色级英雄,其他英雄可以在故事进行到的关卡内寻找。使用触摸板或右模拟游戏杆将他们圈起来,就可以让队伍会合。










  
英雄们各自有国籍、平时的职业,以及身为英雄的能力等设定。不管是视觉系还是正统派的帅气都有,甚至有会让人觉得「怎么会想到这个!?」的设定,性格十分丰富。只要成为伙伴,在之后的关卡和重玩的时候都会一直在队伍中,不仅可以仰赖这份战力,也很有收集的乐趣。










  • •不只是主角级的神奇红或神奇蓝,其他大部分的英雄都可以担任队长。可以使用的联合变形虽然是共通的,可以从 100 人之中选择喜欢的英雄让他特别活跃,十分令人开心
      此外,圈起在关卡中求援的一般市民可以救出他们,但会给予他们一时的能力,不管是大人还是小孩都会立刻被编入英雄的队伍。不只是正式的英雄,救援每个关卡中可以大量确保地这些人也是进行任务中很重要的一点。







  
 怎么说都是临时的英雄,所以结束该关卡时他们就会解散,但尽可能地在路上救出更多的市民增强战力是本作的关键。带来的伙伴越多可以画出越大的图形,依照比例联合变形也会变强。


  • 连续使用联合变形可以增加经验值,获得新的技能

  • 攻击手段不只有联合变形。可以以队伍撞击敌人,也可以让队员爬上敌人封印其行动





  • •在战斗以外的场合也可以使用联合变形。譬如成为梯子或桥,和滑翔翼合体在空中飞行等,应用性相当高


  • 可使用调合制造出回复道具或强力的攻击道具。在「就是现在!」的情况下可以当作王牌使用


   在整备画面等情况下可使用的「神奇市场(ワンダフルマート)」里,可以使用在关卡中搜集到的「O 零件」来购买新的联合变形或技能、只要装备在空格上就可以提升能力的自定义配件或道具等。
 
此外,在状态画面使用跟 O 零件一样可以在关卡内获得的「太空青椒(スペースピーマン)」、「太空胡萝卜(スペースキャロット)」等素材可以做出消耗道具,类似「调合」功能。
游戏进行节奏佳且没有压力 让人热衷于攻略、停不下手


  
本作的关卡是由许多小任务组成,达成每一个都会以评价画面显示。累积这些成绩,最后会以关卡为单位进行评价。
  有玩过本作导演神谷负责的作品《魔兵惊天录》的人可能比较容易想象到,因为游戏进行的节奏很好,因此找不到停下来的时间点而一直玩下去的感觉。这次的先行体验中,笔者也在体验室中坐了 5 小时,无法停下游戏。
  由于是卡通风的人气外观,因此许多人会对本作抱有轻松的印象,但实际上有一定的难度,如果大意可是会吃大亏的。
  强敌和头目的攻略法并没有很亲切地写在说明书上,是必须要失败好几次反复玩,找出攻击的模式和攻略法的游戏。找出敌人弱点和对付方法的时候,「终于成功啦」的感觉会很强烈,这也是让玩家热衷于游戏的成功策略。


  • 在关卡中英雄们进入建筑物,就会在 Wii U GamePad 上以第三人称的后方视点呈现他们的样貌。也有一些在这样的状态下操作,寻找开门的方法等的特殊设计





  • •即使死亡也是立刻继续,直接当场复活,没有什么压力。因此让玩家们找不到「停下来的时间点」



  • 魄力十足的头目战。设计很丰富,在某个关卡中还有像射击游戏一般,操作飞空艇追击敌人的场面





  • •让人体会动感的战斗,让玩家连吸气的时间都没有。有许多场面都插有 QTEQuick Time Event),在画面安排上不仅优秀,操作时间也算长,因此没有压力


  
此外,笔者玩过之后强烈感受到的一件事是:可以反弹敌人攻击的「联合魄力(ユナイト・ガッツ)」和可以回避敌人攻击的「联合弹簧(ユナイト・スプリング)」要尽可能在故事刚开始的时候就在神奇市场购买。因为可否使用这两项技能对游戏的难度有很大的影响。
  在本作中,确实有很多会以强力攻击袭来的敌人,如果没有回避的方法,势必会陷入苦战。特别在头目战的时候,常会遇到这两项技能是必须的状况。真要说的话,没有这两项技能感觉起来几乎是「绑手绑脚游玩」的状态。
  这么重要的技能可以任意取得,让人觉得有些故意整人,不过我想这也是「让玩家寻找攻略法」的表现方式。……这么说的话,这算是爆雷(てネタバレ)?

  • 先不管可以变形成看起来很好吃的布丁外观,在联合变形中联合魄力的实用性数一数二。不只可以让受到的损伤无效化,还可以反弹炮弹,或让撞到的敌人飞走或跌倒。不过也有一些攻击是无法反弹的,因此也不能过份仰赖



  • 联合魄力无法反击的攻击,用联合弹簧就有效。发动的无敌时间很长,对于敌人头目的强力攻击也可以华丽回避。可以连续使用,但因为消耗的能量很多,应避免滥用


  
话虽如此,以上只是笔者选择难度「正常」情况下的操作印象。在初期状态下还有「简单」和「非常简单」,非常简单的部分,一开始根本有会启动自动防御模式的配件,难度大幅下降。
  此外,难度在整被画面可以变更,推荐一开始可以在体会游戏本身难度的正常模式下开始,如果觉得太难再往下调。并且,破台一次后关卡都可以自由选择再挑战。可以寻找被隐藏的英雄,或以得到最高评价「纯白金(ピュア・プラチナ)」为目标……等等的玩法都很有趣。








  
最后,作为附赠要素,可以最多 5 人进行团体操作。这和游戏模式是分开的,大家可以各自率领英雄队伍比赛谁的得分最多。
  这部份是纯粹以可以热热闹闹大家一起玩的 Party 游戏为目的制作,但如果想要认真攻略难度「困难」的关卡,还是需要很好的团队合作。
总而言之最好自己试玩看看 是喜欢这类型游戏的人会非常喜欢的作品
  这么说或许不太好,但说实在的要在文章中表现这个游戏的魅力实在很难。虽然很表面地说明「是这样的游戏喔」,但本作中的剧情、角色的台词对话、动感的画面安排,以及游戏性,这些要素绝妙的配合之下,才展现出他独特的魅力。关于这些比起制式的说明还不如自己玩,是最快可以了解的方法。
  要再多说些什么的话,那就是如果因为画风而觉得「这是给小孩玩的吧?」那就太可惜了。登场角色都是很有特色的人,意外地有很多黑色幽默。
  虽然是卡通风的世界观,却也加入了许多向往年的特摄英雄作品致敬的内容。即使是大人……不,有许多正因为是大人才会看了会心一笑的场面。













  
现在在 Wii U 的任天堂 e-Shop 有开放体验版下载,希望看完本文而觉得有点兴趣的人,可以实际玩玩看。游戏中有许多会让玩家「上钩」的设计,会让喜欢的人更加喜欢。《神奇超人 101》就是这样的作品。






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