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[游戏资讯]《幻想三国志4》前方报到。

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发表于 2007-11-19 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新闻来源:《幻想三国志4》游戏官网:http://www.uj.com.tw/game/FS4/

游戏特色首度曝光,揭开战斗系统的神秘面纱!
  日前开放预购的宇峻奥汀系列钜作《幻想三国志4》将于12月19日正式上市,随着预购热潮持续延烧,备受玩家关心与讨论的游戏系统与特色,官方首度释出第一手独家最新资讯,早一步见识第四代丰富多元的崭新功能,战斗内容抢先直击!





战斗系统-学习路线多元化
  长久以来,《幻想三国志》系列作品的战斗系统中皆以即时操作的连击快感为最大的特色,并配合宠物的协助,迅速发挥致命的攻击威力。第三代更新增战斗系统事件,在不断连击的高速战斗之下,多元化的突发事件变化提供更丰富的战斗乐趣。《幻想三国志4》除了保留前代的经典设定外,针对各主角的招式学习路线亦增加了更富战略性的崭新设计。玩家不仅可以学习到增加连段的攻击招式,还能学习如何让战场环境产生利于己方变化的技巧。例如:玩家可以在战场上使用灵气弹招式,在敌阵营上方製造能量球,随着每回合的能量注入,能量球的威力也愈强,关键时刻将能量球轰向敌人将造成非常可观的重大损害,轻鬆达到事半功倍的攻击效果。
阵型系统-战斗谋略再进化。





  《幻想三国志4》的阵型范围及策略性皆大幅提昇!敌方人数提昇为5╳3,最多可提供15位敌人同时进行战斗;己方角色为3╳3,战斗人数亦增加至6位,可同时开放21人参与战斗。此外,除了可以自行设定战斗所需使用的阵型,同时也可以自行决定主角所站立的阵型位置,如何将不同战斗特性的人物置于正确的阵型位置将是战斗时所要思考的重大关键。





化神系统-神兽地位大跃进
  《幻想三国志4》战斗时神兽的阵型位置不仅可以随战略任意变换,也可以于战斗中直接出现,正式成为我方的主要战力之一,但神兽也会因敌人的攻击而阵亡,因此,如何擅用神兽的阵型战略位置将是左右胜负的关键之一。




《幻想三国志4》游戏官网将于每週五陆续释出更多最新资讯,相关详情请密切注意。
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