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[原创] 难度的选择不同,必须要影响装备,材料掉落率,否则会影响玩游戏心情,没必要找虐

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发表于 2013-8-17 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同上如题,很多人都会有这种感想吧,玩RPG游戏的同事,收集,掉落,合成,装备搞起,,古2的难度选择,可以方便不同层次需要的人,但如果材料掉落率 ,装备掉落都一样,就如同仙剑5前传那样,各难度都一样的话,我感觉就无聊了,没动力选任何难度去挑战了,最好古剑2的不同难度,可以对应不同的装备掉落,材料掉落,随着难度加大,装备等级,种类也要相应提高,才能给人更好的动力去挑战更高级的难度   否则真要人提不起劲

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