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[原创] 轩辕剑6无褒贬真心评价

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发表于 2013-8-18 00:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1-价格 数字版38,真心便宜,一碗面都是9元的年代,38真心不贵了,标准版79,也算合理,豪华版299,偏高,248这个价位合适。

2-画面 在国产游戏中算不错了,但是这个游戏太吃配置了,效果全开,居然会在地图上有卡机的片刻,4核电脑,7000多的配置,2000多的显卡不算差了,跑这个游戏都卡。这个就说不过去了。

3- 剧情 还可以,不算差,只是游戏完成后会觉得主角代入感差,找不到什么出彩的,让人不能忘记的地方,比仙5前传人物刻画差多了。配角到是比主角牛多了,比如姬克。

4-战斗 算是国产游戏的一个改进,但是操作起来很累,自动的话又只会出普通攻击,连奇兵都可以设置重视攻击或者防御或者魔法的,自己控制的人为什么不可以呢?学习国外及时战斗没有什么问题,只是这次指令的不合理性会浪费很多的时间,人物上方有个行动条,到我行动的时候我已经输入了N多次指令,但是他一次都没有行动却可以无限的修改,这样让使用者很烦心。拿最终幻想为例,指令条到达后作出了指令,人物没有行动的时候指令条不会再行动,人物完成指令后指令条在行动,这样操作者才不会反复乱点指令。轩辕剑6给的操作太灵活了,灵活的让人玩上1个小时后,手都会按痛。物理攻击需要破防后才会有伤害,魔法攻击没有,这个就造成了我人物完全可以不买武器,直接用魔法打了,我30以前一次商店都没有进过,全部是用奇术打怪,怪打我们却不需要破防,阿门。合击技太强大了,发动又太简单。没有快捷键,打的真心累啊。

5-炼妖 可以捉怪,可以合成,这个很好,但是怪物无法成长,固定级别这个就跟不上时代了,怪物技能需要100契合才可以装备使用,契合成长除了带出去当奇兵涨的快些外,其他涨的过慢,这样我要练出所有妖怪的技能需要多久,为什么不设计个道具,吃了后可以涨契合度的呢?或者打死强力怪物,比如盘古那些,得到涨契合度的道具也可以嘛,设计了很多技能却让人无法一个个看,一个个使用,有什么用呢?兵应该设计个成长系统,比如我抓到个5级的小兵,是魔神系列,那么满足一定条件后我可以升级为魔神系的其他兵,最多升级到一个级别,然后更高级的怪物在需要合成,这样就好玩多了,玩家培养的怪物也不会用不了多久就需要换了,也不会单一的使用一种怪物。

6-隐藏 国产游戏历来隐藏要素很少,轩辕剑6却算比较多的了,大地图上的强力怪,比如九天玄女,混沌这些隐藏BOSS也不错,但隐藏迷宫或者通关后的追加要素几乎没有,设计个通关后开启的迷宫,一共20层,每2层一个BOSS,每层出现的怪物都是游戏里面出现的,这样玩家抓怪方便,玩的也更有代入感,强力野怪,很牛的BOSS都出现在这里,每次进入BOSS都是随机的,这样也可以延长游戏时间,制作起来也不难嘛。

7-音乐 背景音乐还不错,战斗音乐难听,主题歌还不错,人物配音容霜的太戳了,完全就是小孩子的配音。

总的来说,花不到50元,玩一个这样的游戏,很不错了,如果官方可以修正一些游戏不好的地方,真心的愿意做好游戏,那么我们会期待,出个什么外传啊什么的也可以。
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