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[原创] 玩了一天,个人对古剑的简单玩后感

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发表于 2013-8-18 22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天在隔壁发了个帖子喷轩辕剑,没有被大家的口水淹没。。突然觉得和我一样的玩友还挺多的,我个人感觉很多人都觉得轩辕剑是款渣作。。

今天一大早刚好收到了3DM订的豪华版。。虽然离开服时间晚了一个多小时,但是迫不及待的还是开箱验了下,实话,屏风碉堡了。。。感谢烛龙~

怎么说呢,开头的5个小时还是挺让人欣喜的(我没说之后不好啊,听我慢慢道来),首先画面给人一种非常精致的感觉,在我看来,高了轩辕剑不止一个档次,可以看出美工们还是很有实力的,场景的设计都足见心意,但是有点我要吐槽下,NPC的贴图相比于主角来说太粗糙。。可能和开发周期及经费有关系吧。。画面能到这个水准,国产单机界已经是舍我其谁的档次了~比较满意~

这里重点表扬下人物的行走动作,不知道大家注意到没有,国产有个最大问题就是:由于没有动态捕捉,所以人物动作生硬,走路很飘忽,行为动作十分匮乏,典型的这次的轩辕剑,那走路一点儿没有“脚踏实地“的感觉,但这次古剑可以算是不小的进步,主角给人一种闲庭信步般的踩踏的“准确感”,动作几乎没有什么违和之处,在大船上,女主角上下梯子更是足见用心之处,人物拿箱子里的东西再也不是僵尸站拿了。。这些小动作其实就是诚意~

音乐高端大气上档次,如果战斗音乐能多用小鼓和笛子的话,更能凸显紧张的气氛,带动战斗节奏,会更有临场体验,可以说音乐我还是很满意的~

战斗嘛,我是ACT粉丝,怪物猎人,鬼泣,生化危机,战神之后的我,觉得战斗有点儿令人失望,先说最严重的问题,严重程度依次减轻:
1. 有些招打时间太长,既然做成偏向ACT的战斗风格,ACT游戏的精髓在于 ”少即是多,简单即是强大“,就像围棋一样,只有黑白两子,能搞出千变万化,纵观ACT经典游戏,招数都是十分有限,每一招几乎都是短平快,普攻,挑空,浮空,重击,格挡,远程等等通过不同的组合就能发挥无穷的魅力。主角的那个X影剑。。我擦。。我忍不住了,这一招按了之后我就可以切换别人用很久。。制作者是有意让玩家这么玩儿吗? 这。。。这。。这一招经常打空,乱转一气,很是无聊。。在5个小时之后几乎到了无法忍受的地步~ 还有普通攻击,大家有没发现普攻的第三招(跳起来360转身打一下)不知道怎么判定的,很少能打到人,几乎跳起来就被怪打一下~~

2. 锁定敌人的设定,这个设定其实没什么不妥的。。很多ACT都有,是辅助玩家定位的,但是如果锁定在这里被误用了,很多非指向性打击(平砍,很多范围攻击等)都被锁定铐上了枷锁,很多时候我没有接近目标怪,但是我眼前有怪,我很多招数就放不出去,很痛苦啊。。目标转换更痛苦,人多的情况下,鼠标很难做到精准转换目标,我玩星际2很久了,G9X神器在这里也无能为力啊。。

3. 人物在场景边缘抖得厉害。。不知道啥原因。。

大槽点来了:太TM啰嗦了!!!!! 起初的3个小时内我很悠闲的看剧情,觉得写的不错,配音也挺好,后面就开始烦躁了,敢不敢简练一点啊,虽然我觉得内容恰当,可是表现方式很有问题,究其原因我觉得:不是废话多,其实大家平常聊天说话也跟这简洁不了多少,主要是讲话的节奏问题,我觉得没必要一人一句吧。。可以有点儿对话的紧凑感啊。。紧张的时候可以大家一起说啊。。没必要非得单线程搞吧。。你说一句我说一句,太慢了。。一般玩家都会受不了的。。尤其是说话的节奏和运镜配合,每次一个镜头结束了,照到另外一个人的脸上,才开始说,这太幼稚了。。。配音的作用之一就是让人声有区别,没必要非要每次给个特写才开始说吧。。印象很深翻天印内部对话,都火烧眉毛了,说话还那么慢吞吞,敢不敢有点儿节奏感啊。。还有心里话。。心里话的违和插入严重印象对话节奏感。。我觉得一个可行的做法就是在对话结束后走路的空当适时插入心里话。。或者一些不重要的对话,可以边走边说啊。。不用大家”站定“之后隆重开说吧~~

话说回来,我认为古剑已经取得了相当程度的进步,可以说非常令人欣喜,这300块我觉得值,比那轩辕剑坑爹的50值当多了。。话说我轩辕剑开了不遇敌,只想看剧情玩儿了1个小时就想歇歇了。。好无聊啊,就配音不错。



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