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[讨论] SR系列这路走对了,致胜GTA系列的关键

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发表于 2013-8-18 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 uffo 于 2013-8-18 22:57 编辑

GTA很严肃很写实,SR走向GTA的反面,很恶搞很夸张,也很无节操,这样做的好处就是彻底打破束缚了。游戏有任何好的点子都可以随便加入,不论科幻 奇幻 玄幻 恶搞 夸张 严肃 写实 等等都可以随便塞,就算某天加入武侠都不过分。反而现实题材会受到现实的制约,随着制作的深入,可发掘的东西会越来越少。

再简单点说就是 SR 的题材可以包含 GTA,但 GTA 总不能在游戏中加个怪兽吧?

所以SR现在的路线就是继续发扬这种 夸张风格 无拘无束 加入各种奇思妙想。当然也要做好 基本功 ,比如改善增强 载具驾驶 枪械射击 肉搏格斗 DIY 地图 互动丰富 画面 特效 故事 角色动作 多人模式 等等。都不放松,齐头并进。


那么这个游戏吸引人的亮点就是:这个游戏不仅能体验到类似GTA的乐趣还有超能力以及各种奇思妙想可以玩。

当时从 CS 使命 到 战地 就是因为战地不仅可以玩步兵枪战还有海陆空载具可以开,虽然当时战地的步兵枪战相比其他游戏有些弱,但是载具可以拟补,而且现在战地也并没放松步兵枪战,一直在进步。

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