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[原创] 我的感受

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发表于 2013-8-19 08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我是个普通玩家,相伴国产rpg单机游戏至今。从首版仙剑、金庸群侠传、轩辕剑、金庸群侠传、天地劫、剑侠情缘、幻想三国到如今的轩辕剑6、古剑奇谭2等等。到目前为止,从品质上来说,古剑奇谭系列体现出了“集大成”的趋势,文化底蕴的深厚,对细节的重视及比较谦虚的态度都是值得赞赏的。当我们为对话剧情的“拖沓”感到抓狂的时候,请你们想想这些部分对一个企业来说。利润占多大比例?而对游戏研发的热爱又占多大比例?如今科技发达。一款游戏的画面及音效已经不是瓶颈,区别不会天地之别。一个游戏成熟与否,是否贴心,关键在细节,当凤天凌的师傅被武器贯穿身体,并被徒儿拿走武器以后,那柄肝胆照依然在师傅身后背着;当一个如花似玉的瑚月无论是与男友亲昵或者思考,或者忧愁都是右手托面的时候,我却看到了古剑奇谭的用心,这种细节比比皆是。各位回想国际大作例如小日本的“轨迹”系列,处处体现了细节,但它只是普通精细的2d 画面而已。凡是被认可的游戏作品,真正体现出来的就是对细节的重视。最终幻想、实况足球、使命召唤等等不胜枚举,大家试想。以上作品他们的细节难道不是最感动我们的吗?  我想从这方面来说。古剑已经意识到了并尽量在做好。希望众位玩家。当自己的好恶与游戏的设定发生冲突的时候,先想一想制作者的用心,提出中肯的建议。“什么几把玩意儿”“垃圾”等等,我觉得这样的评价对制作者不公。也希望我们都淡定些,面对制作者的努力我们不要抱着“我不爽就不好”的态度。
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