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[讨论] 第一次玩国产rpg,发现几点不足

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发表于 2013-8-19 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
平时一般都玩fps,tps之类的游戏,这次看古剑2这么火,看了下视频,然后也凑热闹的买了cdkey,下下来玩了下,才刚玩没多久,总体感觉还不错,优点确实很多。战斗模式的革新,战斗时技能效果也很炫,手柄操作也很合理流畅,剧情时跟看电视剧差不多的感觉,场景光效也都还可以。不过不足之处也比较明显:人物动作很假很生硬,不管是剧情还是普通或战斗,看上去都是软件做的,没用到动作捕捉。话说现在动作捕捉成本已经很低了,像印尼的独立制作游戏dreadout都用到kinect来做动作捕捉,效果都很不错,不用去专门的工作室花钱弄都可以,但演员还是要请的。古剑2剧情这么长,如果都用动作捕捉的话,肯定比现在更有看头。
npc的碰撞检测没做,全都可以穿体而过,也很影响真实效果啊。。。别说什么做这个没多大意义,这应该是这个时代的游戏引擎能支持的最基本的功能了,国外游戏就不说了,国产的网游,比如完美公司的各种游戏,都做到了的,为何一个单机大作却做不到?难道又是成本上的考虑?
另外,城里npc普遍头部很精细,身上的贴图却异常的粗糙,连跟场景贴图的精细度都没法比,不知道这是怎么个精神。。。



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