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[讨论] 作为一个资深动作游戏玩家对古剑二的一点想法(只是战斗系统,纯属个人意见)

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发表于 2013-8-19 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      自古以来都要有哟个开场白滴 鄙人玩游戏有个15,6年了 是从FC的魂斗罗开始的直到现在人生一半的时间都在玩游戏(比较擅长的动作类游戏),最近要照顾有巨大功劳的老婆和小宝贝(一个小爷们,哭起来那叫个绝啊,不带停的,搞得都快没法玩游戏了)没有第一时间玩到。昨天凌晨才装好游戏,游戏玩了大概2个小时左右,一直在挑战那个英雄榜,主要是为了熟悉战斗评分,结果发现创新的这个战斗系统存在一些缺陷,明显是不擅长动作游戏的人开发的,不过游戏整体确实做得有品质,直追国外二流游戏水准(算是一次较大进步,准备入手一套豪华版或是典藏版),所以特此来叙说一二(纯属个人意见)

    1.纸片人问题,平时的NPC是纸片人这没关系,但把敌人能做成实体吗,搞得我在对战是和敌人叠加在一块对砍,一点手感都没有(从一个好游戏的角度出发NPC应该全为实体的,并且还要有一定的碰撞系统相辅助,例子巫师2加强版)。

    2.攻防转换问题,我觉得游戏中最大的问题有两个,这就是其中之一,基本没有攻防转换,点一下基本攻击,再按防御,结果防御无法中断攻击形成有效防御,从而大大降低了连续感(应该说基本没有连续感),也没有躲避功能(真希望借鉴一下君临都市的躲避系统,好游戏啊可惜没有续作),既然做了这类游戏却没有考虑到战斗的连续感,战斗时不能行云流水,连续进行,这对我来说有点折磨人啊(玩惯了忍龙2的那种高速对敌,在玩这个有点摸不着头脑)。

    3.战斗时的锁定问题是第二个失败的地方(都有前车之鉴了,开发组就没管过吗,刚开始的巫师2就差点毁在战斗锁定问题上了,结果人家出了加强版来补救),只有锁定了敌人才能出招,并且还是强制锁定,没法取消,就这一点让我实在有些崩溃啊,锁定也就锁定了,在出招时如果敌人死亡,居然不能转换领近敌人,就在那放空招,这在我看来就是最大的失败。

    以上这三点让我无限崩溃啊,不过毕竟是创新的东西有点缺陷倒也正常,游戏类型也不是完全的动作游戏,说起回合制的战斗的RPG我首推的是最后的遗迹,想要玩好相当费劲滴,和古剑2同类型的就要首推巫师2加强版了,不过支持国货咱也就支持了X6也有入手结果十分失望,不都是大家说的哪些原因,从场景布局到剧情,发现编剧没有一点尊重历史的意思,给我儿子买游戏也不会选他的,纯粹为圈钱而圈钱。
   最后希望开发组能引进人体捕捉技术那样人物表情,肢体动作都会有一个质的飞越(不知道有没有人和我有一样的期望,呵呵)
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