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[心得] 【未来的古剑3会是什么样】??

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发表于 2013-8-20 11:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑奇谭2自发售以来,激起了玩家的激烈讨论。网上褒贬不一,热烈程度更胜似往年,主要原因在于,古剑奇谭2的战斗系统更改了。先从古剑奇谭2的画面来说,无疑是比一代更华丽,场景更唯美,并且最重要的是细致。比如很多玩家说,晚上还能听见江陵打更的梆子声音,亦或是人物对话的时候,周围的人都不是死板地坐着,都在说着话,让画面生机感更足。国产的单机游戏最大的问题就是死板,感觉就是一款游戏,而不是一个世界,而古剑奇谭2在这些方面确实是下了很多功夫,这是需要认可的。
剧情,大家对剧情最大的吐槽就是拖沓,冗长~~~~而且不是一般的冗长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~··(如此这般),虽然配音增加了人物的情感以及整个情节的饱满度,并且就整体剧情来说确实也并不差,只是,游戏毕竟是游戏,谁愿意坐在电脑前面一动不动听故事呢?
我想,或许可以参照国外大作,印象里最深的就是刺客信条,人物在自己操作走动的时候一边和npc对话产生剧情,这样岂不是让玩家更深切地进入到游戏中?
最重要的,战斗模式。
通过触碰场景怪物而进入战斗的战斗方式就不吐槽了,像国外大作一样做到满街都可以战斗,这需要巨大的成本和人力物力,我想国内的资金和技术在那里,如果要实现这些或许需要一段时间。
引起热议最多的就是战斗的按键方式。
战斗华丽程度毋庸置疑,无论是剑扫过的流光还是人物动作,还是技能的释放,都是绚丽异常。
是的,很华丽,但是这种华丽,如果是出现在动漫里面,很好。
但是这是一款游戏,游戏中格斗的华丽是什么?
无异于连招的快感以及畅快的打击感。
大家都知道拳皇,拳皇最初的画面非常差,但是为什么那么多人喜欢》?几乎成为风靡全球的格斗大作??
因为极易上手的操作以及极其具有挑战性和快感的连招和打击感。
古剑奇谭2无疑在这方面是欠缺的,无论是招式很难打断,攻击之间,技能之间衔接太差,还是操作键位的失当,都极大影响了游戏战斗的乐趣。
但是,无可厚非的是,万事开头难,古剑奇谭2走出了第一步,遇到的一些困难以及问题都是难免的,这次古剑2被喷被吐槽战斗,但是古剑3?
除非他们废弃这种战斗方式,否则如果继承,延续,完善战斗,我觉得,古剑奇谭这款游戏还是非常有前景的。
比如他们把按键和战斗方式全部和鬼泣5一样~~~~~~~~~~~~~人物能跳跃,能挑空,能长时间连击,技能切换和衔接非常流畅。
那么古剑,将是国产游戏的未来
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