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[讨论] 轩辕剑6最应该喷的不是回合制,而是踩地雷

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发表于 2013-8-20 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
历数轩辕剑6不能忍的缺点。
1、踩地雷。
这得多陈旧的触战方式?最没技术含量、最没新意、玩家最恼火的触战方式。仙剑都在用迷宫上放怪物的方式,而轩辕剑竟然还固守着踩地雷。难道这才是轩辕剑的特色吗?只能说脑子抽了。根本就不想在玩家体验上做的好一点。
2、蹩脚的作战方式。
嫌回合制不好,要改良。接过改良成什么了?成了用户要不停地点鼠标!以前还有个“R”键重复上回合的动作,现在彻底什么都没了。你就点吧!改良的目的,就是让玩家更费鼠标吗?要不停地点啊点啊点,这就是开发组的目的吗?
3、极度幼稚的地图存读方式。
diablo二代出的时候,就有地图预读机制了。说实话这个机制只有想不到,没有做不到,实现起来其实非常简单。但是,轩辕剑6丝毫没有这方面的优化。进入任何地图,都要读条半天。这还不算,剧情中间要是用到另一个地图的话,也照读不误,哪怕只是说几句话!比如解放完凤灵后,殷侯会说两句。殷侯说之前,当然要读条,殷侯说完后,还要读条恢复当前地图!为了这几句话,要读两次条!不说什么存储之前地图了,你能不能把这几句话录下来?sx死了!
制作组一定还会洋洋自得地认为,他们为玩家考虑了!好几个森林里都让一个SX的木材商人给放水灵珠了!能从这一端传到另一端了!sx你敢把这个传送放到大地图吗?每次还要进一次地图,还要读条!
玩家的体验渣到爆!
4、这是我见过的文化层次最低的轩辕剑了。
平心而论,玩通关的人,有几个觉得这是在说商朝的故事?换成任何其他的时代都完全OK啊!没有半点商朝周朝的代入感啊!关于文化,我就不吐槽了,原因是因为太sx了不想吐槽了!
5、毫无任何新意的炼妖壶系统
这个系统在轩辕剑6里面,完全被毁掉了!没有任何新意!黑龙还出个玄冥宫,让大家打一下,这一代,有任何新东西吗?真丢人。
6、感情完全是渣到爆!
主角要救爹,主角要释放凤灵,我实在无法想象,为什么不安排主角释放凤灵是为了救爹!先说主角强烈地想救爹,求这个告那个,但是,八字还没有一撇,他就兴高采烈地去释放凤灵去了!你到底想不想救爹?
安排释放凤灵是为了救爹,不是顺理成章的吗?编剧真是脑残!
还有,为了救爹淋雨,接下来可以顺理成章的湖月病了啊什么的,去采药救。但完全没有啊!睡一觉完全好了!那么,淋雨还有个P感动人的?
7、完全没用的法宝系统
这一代的法宝完全成了摆设!几千的血,带了个帽子甚至近万,有个法宝每回合恢复几十点血,你准备拿来干什么?
8、蜀国灭了印度?
妈呀,看到的时候我简直要尿了。5代出个岐山都那么难,上推这么多年的蜀国,居然能万水千山跑到印度,把印度灭了!要这么容易,唐僧西天取经干嘛带着孙悟空?这太扯了吧!周边国家多的是,干嘛非灭印度不可?
9、拖沓的地方太多
炼妖壶的动画一遍又一遍,每次结束动画要等很久。简直不想说了。完全不想着怎么去提高玩家体验。

操典太多了,简直不想操了!制作方文化层次极低,对玩家一点责任心都没有。轩6的玩家体验极为糟糕。这游戏就不想让人玩爽快了,几乎前代的所有陋习都保留了下来,还都放大了!
轩辕剑到6,真的该死了!也的确已死。不论多少人还本着怀旧的精神买了它,都改变不了这一点。照着这个态度制作游戏,什么好的游戏都会做成死胡同。
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