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[原创] 对于古剑这类游戏,要求不能太高,能操控人物四处走走就叫做游戏性很高了。

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发表于 2013-8-21 18:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。

50小时的剧情,3小时的操控时间,让你在看文字的时候能有机会操控人物四处走走,已经不错了。

至于有人建议的像末日余生那样搞成过场动画的形式,我觉得,对烛龙来说太难了。还是敲键盘简单,就像网上写YY小说那群人,敲个字进去就行,这谁不会。

再说烛龙团队用键盘敲几百万字,还有那么多配音,也不容易啊。

至于游戏性吗,  估计烛龙觉得RPG要啥游戏性,不就是看剧情么,不就是另一种形式的电影吗?烛龙请打字员敲这么多字,足够证明诚信了。

当然,游戏要有噱头,现在大作靠啥,画面啊。画面好了,一切OK。 所以我估计烛龙觉得画面能打败轩辕剑6就行。轩辕剑6也确实不争气,做成了一个男主角长得像李天一的PS2游戏,完败。

所以大家也就忽略了其游戏性了。

猪笼团队下次要再玩这种文字剧情游戏的话,我建议还是不要做了,直接写成剧本卖给电视剧厂商就行了,现在电视剧尽是抗日神剧,烛龙的剧本秒杀他们没问题。


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