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[心得] 用了小幸姐的剧情对白修改器后的感受。

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发表于 2013-8-21 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yalongwang 于 2013-8-21 22:12 编辑

    首先多谢小幸姐的剧情修改器,对此我非常感激。小幸姐为我们这群玩家带来了福音。
        接下来说说我用这个修改器的心得,我用了剧情跳过修改器效果显著,感觉是,你可以自主控制对话的节奏,最明显的体现是,你不用等两人对话之间的停顿了,第一个人还没有说完,你点下鼠标,第二个人的话就开始了,这时候第一个人的话还在讲,虽然这是个bug,但是若你巧妙运用的话反而更真实一些。这也多了一些游戏乐趣。毕竟真实世界中总有很多时候你对话的对象不总是非得等你说完再回答,尤其是在多人谈话的时候,对话有交叉是很常见的事。不可能像游戏,尤其是这种对话都充斥着回合感的游戏里那样,你一句说完了,我再接一句,所以,当我发现这个现象时,我看剧情就多用了一份心,巧妙的把握点鼠标的时机,游戏代入感反而增强了。
   
     另外我对这游戏剧情表达方式的理解。在古剑奇谭里,无论是主线,还是很多小细节或者支线剧情都很有内容深度,假如拍成电视剧的话,首先会加入导演自己的想法不说,更改剧情更是家常便饭,更为关键的是,很多内容会遭到舍弃。所以,那这游戏跟电视剧跟纯粹的动画相比是不合理的。其实这游戏每句对白都对描述人物性格做出了很大的贡献。烛龙的技术不够,不能让人物表情动作像国外大作那样细致,也就是说,人物表情动作还是略有僵硬,现在能体现最基本的表情,惊讶,高兴,坏笑,脸红,这已经在国产游戏里已经是顶尖的了。玩过仙剑系列的玩家应该知道,原先的仙剑都是靠2d的对话框加2d的人物表情画像来表现人物感情的。而玩过轩辕剑6的玩家会发现,游戏人物的嘴型还有那苍白的脸部表情是多麽的扯淡。 技术不够怎么办,怎么才能充分表现人物性格?不可能像小说那样加入旁白吧,所以基本的可行的弥补方案的就是,增加人物的对话内容,加上cv的演绎。人物性格刻画就会变得更加深入人心。可惜烛龙的良苦用心不能够被所有玩家所接受。

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