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[讨论] 【剧透反白】 古剑2已通关。 有点可惜。 有点遗憾。重振旗鼓,三书奇谭.

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发表于 2013-8-23 22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2013-8-23 22:25 编辑

为什么说可惜和遗憾呢。。。

因为空有这么好的剧本, 这么出色的角色刻画。  却由于不合理的剧情推进方式,无厘头的战斗系统,大幅缩水的实际游戏流程,使得游戏整体水平下降。。。

有人说剧情拖沓, 其实剧情的发展 故事线  真心一点都不拖沓, 问题是对白里废话太多。。。 然后就是上面说的,故事推进方式不合理

什么叫推进方式不合理, 比如说,你好歹把这丧心病狂的大段剧情连播分隔开,插进玩家探索流程,由玩家的行动来带入下一段剧情。。。


至于这个战斗系统。。。 如果没有修改器不遇敌和BOSS一击必杀, 古剑2我已经烂尾了,因为我无法忍受这种游戏体验。。。
一早古剑2说要即时战斗我就不看好, 现在我还是那句话,
没那个财力和实力。。就老老实实做回合制吧。。  回合制牛逼的系统不也多了去了吗。。。回合制的类型也多了去了   又不用非得一你下我一下的才叫回合制。。
像FF12  VP2  肖邦之梦 这些 说到底还是批了个即时马甲的回合制,但这样可以提高操控性游戏性的同时,亦保留和提升了回合制所带有的策略性。  
就算没能力做出来上述这些非典型回合制神作, 弄成个传统回合制也比现在这个不知道怀着什么态度和用意弄出来的半残系统强多了。。
我个人比较推崇ATB系统,建立在精心设计的缜密的战斗数据上的ATB,那打的也是非常高节奏与刺激的, 比如幽城和FF4。

古剑2这个战斗系统,攻击判定无法直视,而且打起来乱七八糟,几乎完全不能按照自己的意愿去左右战局发展。。。  
然后上次就有人给我说,你手残不能怪游戏, 其实我倒觉得,古剑2这个系统,完全就是为手残量身定做的,你看,带上一身的药,然后一顿瞎按,也没反应过来咋回事,反正就是场面一片混乱,看上去似乎华丽碉堡,然后就赢了。。。


最后还是要夸一下剧情很音乐。  此剧情  此音乐, 如果能有X3那样厚道的实际流程与丰富的游戏元素, 则实乃近几年来国产单机RPG的又一巅峰。。。
好吧说X3X4也许要求太高,跟古剑1 甚至X5Q一样亦可。  因为这次的剧情真的太好了。。。

以下剧透反白
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对于结局感受,闻人和无异最后终于还是重逢了。游戏通关了,但是她俩的故事又一次开始了。
这个安排是还不错,但是描述的过于简单。。欠缺感染力。不说亲亲,熊抱一个总可以吧,你没看那丧心病狂的抱腰狂魔逸尘子是怎么吃阿阮豆腐的。。

小姨和阿阮这个,我比较讨厌小姨这么想当皇帝。。。太华山那段,尼玛你不给我易骨老子照样去造反。。。  然后说是小姨和阿阮游历大江南北数年后,小姨回京争夺皇位。
而阿阮的结果,要么是就此悬念,留给观众自行脑补,要么是后续DLC。  观望吧。  反正可以确定的是她不会死,最多也就是变回露草,等攒够蓝了就又复活了,只是记忆没有了。

然后就是非常非常非常喜欢沈夜。。 硬汉,纯爷们。  真不想他死,流月城那几位都很喜欢,角色刻画非常成功, 已经没有谁是谁非  谁善谁恶的清晰定义了。
玩古剑1的时候我就觉得吧,少攻你这个吭了基友 把了妹子 最后成功报复社会的hentai赶紧去死吧。。。   玩2的时候我真心想要流月城一伙干掉主角众、。。。

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恩,最后再说一下, 剧情真心好,音乐碉堡。

PS:
http://live.acfun.tv/1311
本人直播页,不定时直播手残,与君共残。



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