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[新闻] Gamescom 2013:《极品飞车18:宿敌》重回正轨 永恒的对决!

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发表于 2013-8-24 00:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自游民星空:

《极品飞车》系列在过去的10年内就像得了精神分裂一样,不停的变换着风格。曾经有追求街机风格的竞速风格,还有更倾向于模拟的驾驶风格,甚至还有强调故事背景的风格,其中包括了角色和各种QTE。谢天谢地,在最新的《极品飞车18:宿敌》开发商Ghost Games手中,这个系列终于回到了正轨。

《宿敌》就如同有着Criterion血统的极品飞车游戏:超快的速度,优美的画面还 有对社交的重视。不仅Ghost工作室本身 比较有才华,而且《宿敌》还是同 Criterion联手制作的,这个制作了《火爆狂飙》系列的工作室多年的经验很明显 的用于了这款游戏当中。

AllDrive系统是一个重要部分,是AutoLog的绝佳搭档。AutoLog会根据玩家朋友的成就来作为一个异步挑战,而AllDrive则把玩家的朋友带入到玩家的游戏中。不需要游戏大厅,不需要读取画面:你的朋友是与你在同一个世界赛车。


这个设计非常精彩,模糊了单人和多人模式的界限,而它给游戏带来的不预知感让游戏感觉非常的有动感。那么这两个系统效果怎么样呢?我们在Gamescom试玩了最新版的《宿敌》中警察与赛手的模式。

毫无疑问,游戏的基本感觉很不错。操控的反应非常好,但是同时也有一种质感。漂移的感觉也非常好,你不是简单的摆尾而已,你要轻巧的控制加速器,按照要求操控好手刹车等。速度感非常游戏,而次世代画面也异常惊人。

这款游戏庞大而生动的世界证明了Frostbite3是一款非常多功能的引擎。以往荒凉的道路两边被巨大的红木林取代。大量的小路,捷径和跳点遍布其中,等待被玩家发现。天气效果给游戏带来不凡的气氛:在布满乌云的天空下,沿着山路奔驰,闪电刺穿天空,仿佛击穿了天堂,紧接着暴雨倾盆而下。


不管你是在法律的哪一边,游戏都提供了非常多的挑战。如果你是警察,你就需要完成特定的任务,任务中包括了不同的目标。这些都是游戏的进度和解锁车辆的关键,更重要的是,在不同难度中你永远都有大量的选择,这样你就可以选择你喜欢的任务来挑战。你可以选择追捕赛手,也可以选择点对点高速反应的挑战,甚至可以做卧底。

而如果你选择当一名赛手,你也会有相同多的选择,只是这些选择对于赛手不叫任务,而是竞速。不管怎样,你可以按照任意顺序完成挑战。同样挑战的类型也五花八门,从长距离漂移到竞速赛,甚至是逃脱追捕。

挑战并不是非常新鲜的内容,但是当你把一群玩家放到一个游戏世界中的时候,混乱和不定就产生了。


想象一下,也许你可能正驰骋在一个山路上,想要击败一群AI对手,而迎面而来的是一个警察在追捕两名高速逃跑的赛手。霎时间机车翻转,铁屑漫天,但是你却拼尽全力,在这混乱中找到一个缝隙穿越过去,拿到了第一名。一个本来非常简单的单人模式挑战在很短的时间内突然180度转变,在这个瞬间两种不同风格的游戏突然交集,让整个游戏世界都沸腾了起来。

而当你碰到其他玩家的时候,你可以简单的按下一个按钮就可以挑战他。为什么还要击败AI对手呢和躲避AI警察呢,还有什么比击败朋友更让人满足呢。

《宿敌》必定会充满这种随机的,人与人之间的经典瞬间,这正是这款游戏的魅力。因为游戏中,混乱才是永恒的主题。


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