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[原创] 古剑奇谭2创造的多个第一 (有好有坏,欢迎补充,微剧透)

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发表于 2013-8-24 22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 albertpig 于 2013-8-25 08:44 编辑

一,第一像“电视剧”的RPG游戏
      古剑2重要卖点之一——电影化,不过在我看来,更像是“电视剧化”。  (在我看来,电影的节奏要紧凑得多)~
      尤其是,游戏中多次出现“一段长剧情 —— 随便走2步 —— 一段长剧情” 的组合情况。   使游戏的代入感较为怪异。  
      事实上,针对国产单机用户的特点,我个人对古剑2加强剧情,节奏较慢,甚至无法单独跳过对话,都表示一定理解。  但这种“在大段剧情中,玩家穿插着随便动几下”的设定,实在太怪异~  想必烛龙和玩家都需要逐渐适应
      —— 要带入没带入,也不能好好让人看剧情,难道就是让人存盘的?

     当然,像电视剧的好处就是: 各种对话,各种人物刻画细腻。 至于和游戏节奏的关系,就见仁见智了


二,仙剑古剑系列中,第一个不是以男女感情感动为主轴和泪点的

这点颇为难得!! 赞一个!!

       长久以来,这双剑都逃不出 “男女主角邂逅,各种虐心、身世纠葛,最后挂某一方或全挂,赚眼泪” 的路线。  以至于几乎每个论坛都有玩家在猜测:这次古剑2又要怎么个挂人法。
       这次古剑2,极其少见的没有把泪点埋在这些地方。  在临近结尾处,我一会猜测是闻人用秘术挂了,一会猜测是阿阮灵力散尽挂了。  没想到古剑2能守住节操啊!
       —— 这是一部师徒、感情、兄弟情多角度多泪点的史诗大剧。 而不是普通的偶像剧虐心剧

三,画面第一     
      不多阐述,我是全开最高画质,和近期的轩辕剑6和仙五前比,要高N个档次。
      有些场景(比如在桃源仙境里的亭子处),相当精致,也很有中国文化特有意境。  

四,第一个采用古怪的“遇敌再触发即时战斗”的国产单机游戏
      之前的国产单机,无非三种
       要么 干脆就是ARPG,如剑侠情缘、秦殇,
       要么所谓“半即时战斗“ ,如仙三,轩辕剑6,新绝代双骄3,
       要么 干脆就是回合制

       这次烛龙新创一个,地图遇敌,再转化场景,变成ARPG的模式,虽说新颖,比回合制是要好,但感觉鸡肋
       APRG,强调的就是最快速的直接战斗,突出爽快感。以暗黑为原型,讲求各种风筝,卡位,技能配合
       像烛龙这种,每次先遇敌,停个1~2S,然后进入战斗画面,镜头轮转看战斗风景看1S,出”战斗开始+显示血条“又1S。  从玩家碰到怪,到实际开打,差不多将近4S。爽快感丧失很多

五,细节刻画第一  
       这里只随便举几个例子
       1)在去百草谷时,闻人在和秦百战对话,在次要的背景中,另外三个主角之间在对话,且不断有肢体动作(如挠头,笑得弯腰等),非常自然。  
       2)有网友发现,某道具是古剑一代那个大凶狗“噬月”的牙齿,描述是:吾儿换牙纪念
       3)偃甲谢衣,偶然会露出他右手的记号。 同时,游戏刚开始时(貌似还在长安),就有一封信,提到谢衣在追求长生不老(大意)。  如果细心,可以在游戏刚开始时,就推断出这个谢衣是被造出来的。             4)打进流月城时,开头剧情处,主角提出要自己打沈夜,秦百将让主角进入后留记号。  在进入流月城,瞳出现前后,主角们还能想起来——我们要给他们留记号。  虽然整个记号这个事情,玩家完全不用管,且对剧情推动帮助极小(撑死了是逻辑更完善,相对更真
            实)但烛龙能记得,以一个真实带入的情况来写剧本,而没有因为”这个玩家不用操作“ ”这个不是核心剧情“,就出现细节的遗漏非常难得!

六,开头CG最没用(好吧,这个是想吐槽的)
      一般来说,片头CG都是交代故事起因,或某些重要事件的。 远的如仙三的飞蓬VS重楼,仙三外的紫萱放人,仙四的仙妖之战。   近的如轩辕剑6,开头CG展示了黑火与凤凰斗,是整个游戏最重要的线索
      不过古剑2这次的片头CG(请排除讲流月城起源的古画),笔者二周目时,再次一看发现,我擦,讲某三个祭司反叛,被沈夜干掉了。谢衣和华月还来救沈夜。   
      —— 这是毛啊!  那三个祭司连名都没记住啊,根本不是重点桥段啊!   






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