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发表于 2013-8-24 22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yuanwailang 于 2013-8-24 22:23 编辑

最近轩辕剑六,仙五前传,或者古剑2大家都在讨论。批判者和支持者都各执一词。(除古剑2由于全程连线无条件没入正)
个人觉得这些游戏有值得发扬的地方,但是改革是不可避免的。
问题存在与这些游戏系统的改革过程存在着一个巨大的坑。仙五及其前传的固步自封,轩辕剑六的改革失败,古剑是变革最大的。
但是这些变革或者是自闭,对于现在接触众多国外大作的玩家来说差距让人望而却步。
最简陋的英雄传说系列的系统十年都不变,但是人家在系统和情节推动上是很成熟的运作让这个系列一直有很多忠实的拥趸。
然而我们的系统在改革,情节推动也随之改变且不伦不类了,很难让人抓住主旨,疲于应付各类复杂系统和变化。
老老实实搞一款稳定的大家熟悉的游戏很难吗?或许我不是开发人员很难说,但是变化要依靠水准的,光靠老玩家的支持很难的。70后80左右的支持者都被吓跑了还有谁?
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