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[原创] 剧透到爆——《古剑奇谭2》简评,个人通关感想

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发表于 2013-8-25 16:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 w3dmc 于 2013-8-26 11:33 编辑

从试玩版发布被人诟病无数,到正式版发布艳惊四座,诚然,古剑2让国产RPG到达了一个新的高度,里程碑式的作品

剧情(8/10):要说游戏的剧本,绝对是上佳的品质,加上多首感染力十足的BGM,和众多CV的演出,为广大玩家奉上了一个曲折动人、引人深思的故事。可惜过长的剧情桥段和结局的处理不当让这个部分最多也只有8分。这次的主题和台词明显是有针对古剑1的弊病进行改正过的,对话中加入了更多的幽默内容,剧情虽长,也不再像古1那样唠叨连篇,似乎路人甲村民乙都抢着上镜的感觉。故事的线索也变得复杂多彩,第三章开始让人欲罢不能,基本没了那种让人昏昏欲睡的感觉。画面和配音演出为剧情增色不少,大量的剧情对话也让一个个主角甚至配角的性格丰满贴切,大爱。


画面(8/10):国产RPG第一,没有之一。与外国游戏差距依然明显,不过明显能感觉到烛龙的诚意和决心。一句话概括,就是真个游戏画面给人的感觉如梦如幻,非常舒服。游戏画面中的缺点和讨巧处还是不少,此处便不列举了。


战斗模式(7/10): 终于等到国产RPG脱离回合制的一天了。虽然各种判定不准,招术死板无法打断,技能单调,但是已经可以正常让玩家以这个模式流畅地玩下去,玩起来,便足以对得起这7分。面对国产单机即时制的一片空白,烛龙能做到这个份上,值得尊敬,也对得起数字版的价格了。这一步迈出去了,便是一个崭新的世界,希望烛龙能多多逛逛论坛,不断完善战斗系统。


其他:这次的支线太过简单,家园系统也是作用不大,特别希望能让玩家通关之后到处闲逛,找一些没找到的宝物,时不时还能看看风景,刷刷怪。最好弄一个血宫或者闯塔模式,让骚年们刷到死吧。。。


最后,这次的主题是问道,主角们那一次次地问讯求教和扪心自问,似乎也是烛龙对自己想说的话,想找的答案。游戏的灵魂人物无疑是谢衣,很像是烛龙的故事写着写着把自己给沉沦进去了,写着写着就分不清戏里戏外了。确实“道”这种东西,也许是你一开始就确定的,人生中却不断发生变化的,到头来回望一眼,说不定竟是如此陌生,追寻一生,却不知追的是什么,庸人尚有此感,聪慧如谢衣、沈夜、工长君者,岂不更是煎熬非常、苦痛万分却又欲罢不能?就像土豪51在广州码头月夜语,到最后都不知道那个人究竟是谁,也许只是一个,陌生人。对于最后的谢衣来说,道,也是如此陌生。

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