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[讨论] 对比大作的售价与成本,古剑2称之物美价廉应不为过。。。另附通关感想[毫无剧透,放心点击]

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发表于 2013-8-25 20:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 noir0080 于 2013-8-27 10:09 编辑

两个字就够了

价格

首发既有42块RMB廉价数字版的RPG大作,折合USD不到7美元。。。6.99美元在PSN上能下到什么游戏?网页小游戏级别的东西而已。。

大作的价格得是这个数字的十倍! 所以别总拿外国一线大作的制作水准去衡量国产单机游戏。。售价差了五~十倍的东西本来就不能比。。

再说,拿来跟古剑比较的总是那些历经检验的经典国外大作。。怎么不跟那些坑钱的渣作比比?随便拿一个眼镜厂的动漫改编游戏出来,价格就是400RMB朝上,质量就是古剑的十倍?

很简单,因为那些大把大把的国外坑钱渣作您碰都不会碰。。。

口味早已被免费的D版一线大作喂得刁之又刁。。。 作为玩没破解的主机玩家表示,一分钱一分货,古剑2在这个价位上,“物美价廉”的评价绝对不为过!

感想: 看有人评价,古剑2刷新了国产单机游戏的新高度
个人表示赞同
从即时制的战斗的大胆突破,到比较精彩的剧情,到优秀的声优表演等等
古剑2在继承了国产武侠类RPG的血统下,完成了一次比较成功的创新
虽然在细节上,在系统上,甚至在最大的卖点剧情上 都多少有着不够细致,不够完备,不够紧凑甚至略显拖沓的毛病存在

但瑕不掩瑜,如前文所说,考虑到售价和成本,本作的整体表现是另人满意的

至于喷剧情的朋友。。。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特
您对剧情不耐烦,只能说明您不喜欢这个剧情
这很正常,《红楼梦》名垂青史多年,我看着还觉得不耐烦呢——净是些婆婆妈妈的琐事,拖沓的没完没了
但我不喜欢并不说明《红楼梦》就是渣作吧?

本作的成败、口碑。。最终,时间会给出检验的答案。。

个人预测,如下这些会成为新的标杆

1、全程联网
这个绝对是反盗版的标杆。其实,联网在国内真的已经不是问题了——现在国内不联网的单机个人电脑还存在?即使是小乡镇,如果有电脑,那也是以网吧的形式存在。。
全程联网的门槛,比光碟反盗版的门槛要低得多——没光驱的机器倒是大把大把。。
只有靠全程联网这样坚强有力的手段反了盗版,制作公司能够扎扎实实地赚进真金白银,技术的革新、CASE的升级和游戏质量的提高才真正有可能!

2、即时制的战斗。

从目前游戏界发展的趋势来看,即时制一定是未来的主流(连FF系列都走向即时制了。。)
即时制带来的操作感和代入感,的确与回合制不可同日而语 国产游戏即时制的底子是薄了些,动作游戏,尤其是格斗游戏,需要极其严谨的数值策划等等,这些技术方面的东西,需要经验的积累和沉淀 只要制作公司不是这作赚了钱,就安逸的觉得游戏做成这样就可以了,以后照葫芦画瓢就能挣钱了。。
而是把赚到的钱和积累到的经验扎扎实实地投入研发,相信未来一定大有可为!

3、声优

国产游戏的剧情动画水准的确还很低(可能受制于成本吧。。)
大部分场景还是只能靠镜头切换来混日子 但声优的表现确实是非常出彩的,可以说,是声优们让剧情真的动了起来,让角色活了起来
古剑1开创了国产游戏全程语音的新时代,古剑2中声优的表现又再次为游戏画龙点睛
可预见,以后游戏的声优选择将成为重中之重 没准儿制作前声优投票、海选。。这样的噱头方式都会加入。。

4、动作捕捉
这个成本很高?但是没有动作捕捉的动画,真的很僵硬。。
从本作的QTE就能看出,很多动作想法是很好的,可惜动的太僵硬,让那种“帅”的感觉大打折扣 场景动画也是,只靠人物几个预设动作撑场面。。
一个3D动画作品,“动”的很差劲,这无论如何都是很大的硬伤。。
本作,这方面只能当反面教材
所以可以预见,以后全程动作捕捉应该会是发展的主流

懒得把字体编辑成彩虹了。。不过如下声明还是要醒目点:
题目是略为耸人听闻骗点击率的。。如果非要看了标题就进来就着题目喷我也没办法,只有谢谢顶帖了。。。

更新评论在93#,放到主楼

很多玩家还在纠结与“便宜”
玩家感觉得便宜与否不重要..

作为厂商,售价x销量决定的是制作成本。。
举个栗子:

古2的售价假如全版本平均下来是60块,预计销量大约100万套,那么售价x销量=6000万
这就是这个游戏的全部营销收入
那么,这个游戏的制作成本,无论如何,是不能高于6000万的。。高出了就没有做它的意义了。。
这6000万也不能全部做为开发成本,其中风投股东的利润要占去大头
另外的引擎购置费也是大头(自己开发引擎?6000W全投进去也不够吧)没办法,这就是国情,这笔钱是多年欠下的账,想不出都难。
实际上留给开发的费用能有一半就不错了
这还是建立在有百万销量的信心地基础上,实际上,竹笼古剑2立项时预期销量数字应该不会超过50万。。
这样推算下来
开发经费有1500W就算不错了
按竹笼的码农美工打杂等等平均工资6000/月来算,算上五险一金、培训费等隐性成本,8000/人.月应差不多(这还没算中层以上干部的收入)
开发人员+营销人员总共算个50吧
0.8万x12月x50人=480万,这是一年的人工费
宅龙搞这个搞了两年,人工费就近千万。。其他的写字楼租金、水电、办公器具、税务、营销、渠道、广告等等成本统统都还没算
不当家不知柴米贵啊。。

说这么多,是想说明
国内单机游戏的价格约定俗成一直就这么多
而销量一直也上不去
那么这个价格和销量也就决定了,开发经费比以前的国产游戏不可能有大幅度的提高
在钱没增加的前提下,游戏质量提升了,这本身就值得肯定
另外,跟“便宜”的国外大作当然没有可比性
人家在国外市场销售是大头,一套动辄50美金,白金大作预期销量就是按百万来计算的
所以人家的开发经费跟国产游戏完全不是一个级别
而且人家还有多年积累的引擎等技术底子和经验,开发过程会少走很多弯路,这也节约了成本

把古剑的开发费用放在国外又能开发出什么样的游戏呢?
除了我们熟知的白金大作,国外坑作更是多的如过江之鲫——这些成本不逊于古剑的游戏,质量却连3DM都不屑去D版的游戏数量远远多于你我所熟悉的那些大作

就好比我说邹市明拳打得好,买票去看他打拳物美价廉
您却一提拳击就非说泰森、霍利菲尔德好,非表示看泰、霍的拳击录像比去看邹便宜得多,比赛质量还要好。。。

国产游戏在这个尴尬的价位上,能提供这样素质的游戏已属非常不易——至少这并不是一个坑作,在延续了国产武侠RPG风味儿的基础上还能勇于创新突破
无论如何,经得起“物美价廉”这样的评价
也经得起与外国游戏的比较——与同成本的游戏,与国外大多数的游戏,而不仅仅是那几款成本巨大又久经市场考验的大作去比较——古剑2的性价比占据一个中上的位置是毫无问题的



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