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[讨论] BSA文件

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发表于 2013-8-26 03:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 FixSky 于 2013-8-26 03:21 编辑

突然想到的,可能有点搞笑。
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3633249
(虽然是滚5区的帖子,但是都是B社的东西,性质应该一样的吧?)
这其中有这样一句话“bsa内部的文件不会被覆盖,指向相同路径的资源文件可以并存在不同bsa里”

下面是我的联想。
安装MOD时,难免时常遇到冲突,需要选择覆盖或者不覆盖。
假如两个MOD的档案都做成BSA文件,那么在游戏过程中,需要相同路径却不同的文件的MOD之间的冲突是不是可以算解决了?
比如说 MOD 1 需要使用A文件,而 MOD 2 也需要使用A文件,(两个文件路径相同,名字相同),这就出现了冲突,假如两个MOD的资源全做成BSA
文件的话,那么是不是 MOD 1 需要的文件从自身ESP同名的BSA文件中提取,也就是可以解决冲突?

这其中肯定有一些什么问题的,但是我太弱了,我想不到什么具体的。这里只提提我的想法,接触上古不久,计算机方面知识也欠缺,如果有什么明
显可笑的地方,可以讲出来,只要不是恶意嘲笑就行,毕竟条件有限,我不是大神。



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