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[新闻] 《地铁》系列新目标:大众化却不快餐化?

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发表于 2013-8-28 09:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Deep Silver的CEO Dr.Klemes Kundratiz最近表达了希望将《地铁》系列打造得更亲民。一些人抓住了他的用词并开始发挥,另一些人则对“亲民”一词的引申义表示担忧。

  在《地铁》官方博客的一篇新博文中,Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon全力安慰粉丝称《地铁》系列将保持原味——大部分。官方并无计划简化游戏的内涵以迎合更休闲的受众群体。

 Huw Beynon称发行商并不会扭曲《地铁》系列本身的DNA,他们所要做的使得该系列更亲民的工作主要是指投资和宣传上的事情,拿近期的来说就是把《地铁:最后的曙光》移植到Mac和Linux上。Deep Silver将会在不对游戏品质进行妥协的情况下去扩大游戏的受众群体。

 你是否看好《地铁》系列的未来呢?
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