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[火星] 游戏,游戏,国产单机游戏,出发点是给谁制作?怎么定位制作核心?

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发表于 2013-8-29 14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我声明我不是仙剑粉,也不是来夸或者挑刺吐槽的,光明正大的问。
我虽然不是他的粉丝他的全部系列除了5之外全部玩过
10多年前我还小买不起正版..不过长大了除了98,和客栈没买,其他的正版都补上标准版,我自认为做为不是仙剑粉足够支持了。
因为仙剑比较有代表性 所以就质问下仙剑..既然仙剑顶这国产单机的光环就应该承担国产单机的批评。
理所当然的仙剑的出发点是给玩家玩的,但是玩家也分很多种,有老也有少之类的区分,有热衷的有过场玩玩看的,也有专门来找茬的。
质问仙剑,仙剑除了赚钱之外为了什么而出?仙剑团队是否有市场调查?调查的范围来源是什么?反馈意见被采纳根据是什么?被排除掉的意见根据什么否认的?
剑仙没有钱是不可能存在的,想着赚钱应该,但是仙剑除了赚钱外为了什么而出?为了仙剑而仙剑?其实现在就是就是这样,虽然进步很大,说回来不过是电影里的翻拍改成3D版,
文字改成语音小说。不要说我黑,这就仙剑缺点的真是状况。
仙剑制作前是否市场调查过?这我不知道,我只知道每次市场宣传,说的我们多么不容易,我们多么辛苦,终于跟大家见面了。
调查范围又是什么,论坛?QQ签名说说?还是微博?谁买的正版多的人?还是摇一摇?附近的人?长年在官方论坛混人的?制作小组的亲朋好友?还是认真去各基层的去了解?
一款游戏对于适合的人群是大众,但是大众这个标准是什么上至百岁老人,下至5岁孩童?
也许十多年前 30多岁的人玩电脑是不顾正业,但是十多年过去了,当年的初中生也该有30了 那些高中 大学 25左右的年轻人现在都30多,快40人了,
当年我们的疯狂,在网吧或者电脑房夏天都是无空调状态下,排队来回溜达找空机,难道我们对游戏不热衷吗?或许我们现在宁愿在家躲在斗地主也不愿意去玩网游玩单机,不是因为我们退色了,也不是不热衷了,更不是一句张大了,是见多了,太多太多,这10年来,有太多的变化,见证过国产单机网游的起伏,见证中国游戏发展从萌芽到形成文化,仙剑里主打的爱情厮守,把背后交给兄弟的的信任,面对这样的10年前的剧情,我们除了麻木的轻蔑的笑之外没有任何感触。因为我们见识多,难满足,就把我们这个岁数的人排除在外吗?如果不是,你们的诚意在哪?不客气的说1-4 五前,没有没做过的任务,跟每个NPC说过4遍的话,就我的阅历剧情就是低龄化,我不是骂谁,也不是骂仙剑弱智,因为仙剑你还是仙剑,而我们还是曾经的我们吗?我们不是万年的小学生,变化不是只是外表还有内在的东西,曾经的是学生现在已经是老师,曾经的带着孩子气 现在已经做了父亲。
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