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[讨论] 创意的衰落?谈谈僵尸模式的改变 (转自A9VG电玩部落网站)

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发表于 2013-8-31 19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dingyun123 于 2013-8-31 19:12 编辑

五代时候大家跑遍地图,研究各种防守方法,这本就是僵尸模式的精髓,大家对相互间战术的配合,地图的探索都乐在其中,但制作组似乎不这么想,他们把地图的重心放到了所谓的彩蛋上,以前把猴子扔进火里会惨叫这种规模的东西被搞成了游戏的主体,步骤极其晦涩难懂,并不是一般玩家会去研究的,有那个功夫我更想多升级两把枪,多找找防守位置。

但不好意思,制作组告诉你,守了一百波?没用,现在僵尸玩的是彩蛋,于是所有玩家都情愿或不情愿的跟风解起了彩蛋,除了少数人以外,大多数玩家都是跟着别人探索好的,机械的步骤去操作,毫无乐趣可言,仿佛我们花钱买地图就是为了看看风景,然后跟着别人的视频做一些不知所谓的步骤,最后封盘洗洗睡。

漏洞百出,不知所云的剧情也是我想喷的,如果结局没出来可能我还不会说这话,但现在看来就是如此,制作组只顾着想一些吸引人的段子,却从来没想画一张图纸把他们联系起来,反正做到最后我可以不负责任的做一个像这样的结局。那感觉就像你追了20年柯南,结果发现那只不过是工藤新一的一场梦。

创新是僵尸模式的特色,可以说整个僵尸模式就是个充满奇思妙想的大工厂,但只不过像我刚才所说,游戏的主体放到了彩蛋上,因此创意也相应的转移,再也看不到当年对玩法产生革 命性作用的饮料机,陷阱,升级装置等系统,也许巴士算是一个不错的点子,不过也仅此而已,玩家们的重心也从如何守好一片区域变成了如何在暗道里电一个勺子。

游戏的主体是很重要的东西,当初僵尸模式的大热是因为持久战这一理念,能维持这种人气和生命力的也是这个理念,现在Treyarch把它弄成了解密游戏,谜题还是最三流,最无聊,最让人不想碰的那种,也因此Treyarch发现现在他们绞尽脑汁弄出来的地图的寿命似乎还没有那张纳粹小屋来的长。

"一定是谜题设计还不够精妙!"Treyarch主创如是说。
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