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[讨论] 关于乐无异的动作,跟古剑2这次的游戏

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发表于 2013-8-31 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
后期DLC、甚至古剑3的时候希望男主角、男配角不要再摸后脑勺了。

整个游戏过程这个动作能出现七八十次甚至更多,而且就古剑2后期的情况来看,是有赶工嫌疑的。

NPC的对话毫无意义,主角们的对话又臭又长(公认),两者结合一下把背景故事之类的东西拆散了插在NPC的对话中还能有一些惊喜,主角们的话唠属性希望在古剑3里可以得到治愈。

本来,话唠这个问题别人说的时候我还不觉得什么,看剧情还不错嘛~可到了游戏中后期,我最终也是没有能忍受住,好几次按了ESC。

再者,侠义榜排到第一了毫无意义,本来我还期待着主角排名超过‘孩子**不给零花钱’时收到信件被当爹的欣慰一番,可实际上果然是自己想多了。

光给个称号有毛用?排到第一好歹由侠义榜官方组织给点儿实物奖励啊。也不求奖励多杀多好独特就行,类似全员的大侠外装可以放在这个时候奖励出来嘛。

迷宫,明怪很好,不喜欢战斗的玩家可以选择躲开。可尼玛的做地图的时候能不能把道路做宽一点,再宽一点?!类似太华山道这样的地图,道路窄的怪物战斗怎么可能躲得过?!

还有,神女墓!

你能告诉我,神女墓后期两段断了的道路中间出来一朵丑陋的花然后出现一段透明的路有什么意义?

是想华丽呢还是想仙呢还是想特别呢?华丽的第一次看到还好,三四五六七八次看到就纯属浪费时间,仙的话贴图材质大屏幕看真的不怎么样,特别呢?透明路面跟断裂路面的结合处简直就是妥妥九十度夹角,突兀醒目的让人难忘。

而且,说真的,这次古剑2游戏时间长是因为剧情、对话。全程玩儿下来的话,我个人感觉游戏过程真的很短。也许这个短有人说不对是心理因素,可拿早期游戏天之痕的游戏跨度来比较,长和短的感觉应该就很明显了吧?

总结一下,这次古剑2我个人是满意的,但优点缺点同样明显。说这么多建议多过抱怨,真心希望下一作更上一层楼,真心不希望出现xxx6恶心垃圾到没脸没皮还敢自夸的程度!(这个垃圾我同样买了,但玩儿了大概十小时左右就坚持不住了)
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