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[PC] 暗黑3资料片:死神之镰游戏画质将提升 现有职业的技能将在资料片前得到调整

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发表于 2013-9-3 13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在翻阅 GamesCom 期间的一部分访谈的音频/视频记录时,我们发现了一些新的内容,这些新内容在文字版中并没有记录下来的内容。
暗黑3资料片《死神之镰》将会带来游戏图像上的改进,包括室内和室外场景的无缝切换。暗黑3首席设计师 Kevin Marten 在访谈中谈及了这一点。Marten 表示《死神之镰》中,游戏的着色器将会得到改进。全新的第五幕场景将会和之前四幕非常不同,读取画面更少,室内和室外场景之间的流动变化。而且第五幕的外景也将随机化,就如同《暗黑破坏神2》中一样;对比暗黑3中的外景将会是一个极大的改动。

    Kevin Martens:是的。但我们在演示版中主要展示的,就是内景和外景之间的无缝切换。我们认为无论进门还是出门这之间的切换太多了,于是尝试了几种对这些线条模糊化的方法。这样使得游戏感觉更加真实,让玩家更加投入。你在一个野外场景,然后走进一个房间:天气发生了变化,光线变成了火光,周围的暗淡化褪色,然后你进入了另一个区域的下水道。我们没有那么多的读取,这很好,而且气氛上感觉也更好。
    另外,我们也尝试了一些复古的方向。第五幕的外景,我们做了一些新的东西,那就是随机化。暗黑3中的固定外景有其好处,你感觉到你来到的是一个地方,比如刺骨风沙感觉就是个地方,有矿脉什么的,你知道你来到了这里。但我们失去了在暗黑2中的那些随机化,随机的外景地区。所以我们尝试在这里找回失去的优点。
是否厌倦了千篇一律的外景?是否怀念暗黑2时代的完全随机化?那么你将会在资料片的第五幕中找回这些你所怀念的暗黑破坏神游戏精髓!

关于资料片我们听到的一切都是战利品 2.0,巅峰等级 2.0,圣教军和各种新系统,但暴雪最近在蓝贴中确认了原有五个职业不光在60 - 70 级之间得到新技能,而且目前有的技能也将得到提升/改善/调整。这是个好消息,也许届时我们将不会再看到现在的一些 Build 和玩法,而是有着新的套路可供选择或研究!
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